近日,前BioWare编剧David Gaider接受了外媒Gamesradar的采访。在采访中,他吐槽称自己的观点在EA眼中已然过时。他在参与《龙腾世纪》系列开发时,倾向于遵循传统RPG机制,然而EA却觉得这种机制并不受欢迎。EA认为,没必要针对忠实粉丝群体来制作游戏,因为他们觉得这些粉丝会毫无怨言地掏钱购买并游玩他们推出的游戏。
David Gaider说道:“在《龙腾世纪》团队中,我一直直言不讳,总是尝试将游戏往传统机制的方向推进。但在EA看来,这并不讨喜……他们觉得像《龙腾世纪:起源》这类经典RPG的机制既缓慢又繁琐,相比之下,他们更青睐‘动作丰富且流畅’的游戏体验……”
Gaider接着说:“另外,EA觉得没必要特别关注传统RPG玩家群体,他们把这些玩家形容成‘宅在洞穴里的呆子’。EA觉得只要推出一款RPG游戏,那些所谓的呆子就会掏钱去玩。”
随后Gaider补充道:“在EA的观念里,对游戏类型的偏好意味着无需顾虑那些呆子,也不用费劲去吸引他们。只需要关注那些‘不在洞穴里’的人,这些才是EA真正想要的受众,而且数量比前者多得多。”
Gaider还表示,EA这种理念最终体现在了《圣歌》这款在线服务型游戏上。但该游戏发行后彻底失败,在短短两年内就被EA彻底放弃。他认为《圣歌》的失败反倒促使EA重新将重点放在单人RPG开发上,比如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发中的《质量效应5》。
不过,《质量效应5》目前仍处于前期制作阶段,玩家们可能还得等上一阵子,才能看到它的真面目。
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