前PlayStation总裁警示:XGP等订阅制恐扼杀开发者创造力

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像Xbox Game Pass这类游戏订阅服务,因其能让玩家以较低成本畅享众多游戏作品,被视作游戏行业的一大福音。然而,对于这种商业模式,并非所有人都持认可态度。前PlayStation工作室负责人吉田修平最近就对订阅制表达了深深的担忧。

前PlayStation总裁警告:XGP等订阅制或扼杀开发者创造力

在Gamescom LATAM展会期间的一次专访里,这位索尼的元老阐述了订阅服务可能存在的“危险性”:“要是玩家只能借助订阅服务来接触游戏,那将是极其危险的——原因在于游戏创作类型会被订阅服务的掌控者所左右。这种情况的风险极大,毕竟行业的创新常常源于小型开发者的全新创意尝试。要是大公司垄断了内容创作的决定权,游戏产业就很难取得进步。”

需要留意的是,吉田觉得索尼的PlayStation Plus服务采用了更为健康的模式:第一方的大作依旧以传统方式首发,只是在发售数年之后才会加入订阅库。“索尼的运营方式比较合理——不会过分夸大订阅的价值,还允许玩家付费购买新作。当游戏经过市场的沉淀后,再通过订阅服务让更广泛的用户接触到,进而为系列新作培育受众基础。”他同时也坦诚,鉴于自己在索尼的背景,这个观点难免会带有一定的倾向性。

前PlayStation总裁警告:XGP等订阅制或扼杀开发者创造力

要是觉得吉田因为职业经历就偏袒老东家,那就不对了——这位在索尼工作了31年的前高管,也曾公开批评过PlayStation过度推行服务型游戏的战略,甚至还表示要是自己仍在位,肯定会抵制这个决策。

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