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近日,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也在接受媒体采访时表示,与原作相比,《艾尔登法环:黑夜君临》的节奏更为明快,设计更为自由,展现出一种粗粝且利落的独特体验,以“运动感”重新构建了前作的宏大格局。
石崎纯也解释道:“游戏结构与流程充满变化,就如同开发过程本身有起有伏一样。玩家在开放地图中的行进路线、旅途见闻,以及途中遇到的各种变故和障碍,将构成核心体验。我认为这种全新的游戏节奏,是本作与《艾尔登法环》最大的不同——无论是实际玩法还是开发理念,《艾尔登法环:黑夜君临》都有着类似运动项目的轻快节奏,带着一些粗放不羁的迅疾韵律。”
不过石崎纯也坦言,这种创新能否成功“还很难说”。《艾尔登法环:黑夜君临》是体量较小、成本较低的实验性作品,其最终反响将“显示玩家对这类新挑战的接受程度”。开发团队有意将其打造成“浓缩型RPG”——“在短时间内密集出现令人激动的戏剧性事件”,玩家通过单次游戏会话就能体验完整的情感起伏。石崎纯也承认这种高强度设计是个挑战,但期待玩家能感受到这种新颖流程的魅力。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台上线,目前媒体评分的平均分为78分,售价198元人民币,不支持跨平台游戏。
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