前 PlayStation 总裁发出警告:XGP 等订阅制恐扼杀开发者创造力

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尽管像Xbox Game Pass这类游戏订阅服务,因能让玩家花较少的钱玩到大量游戏作品,而被看作是游戏行业的福音。然而,并非所有人都认可这种商业模式。前PlayStation工作室负责人吉田修平,近日就对订阅制表达了深深的担忧。

图片[1]-前 PlayStation 总裁发出警告:XGP 等订阅制恐扼杀开发者创造力-衣衣商务

在Gamescom LATAM展会期间的专访里,这位索尼元老级人物阐述了订阅服务可能存在的“危险性”:“要是玩家只能通过订阅服务来接触游戏,那将极为危险。因为游戏创作的类型会被订阅服务的掌控者主导。这种情况风险极大,毕竟行业的创新常常源于小型开发者尝试的全新创意。要是大公司垄断了内容创作的决策权,游戏产业很难取得进步。”

值得留意的是,吉田觉得索尼的PlayStation Plus服务采用了更健康的模式:第一方的大作依旧以传统方式首发,只是在发售数年之后才加入订阅库。“索尼的运营方式更合理,不过分夸大订阅的价值,还允许玩家付费购买新作。等游戏经过市场沉淀后,再通过订阅服务让更多用户接触到,进而为系列新作培养受众基础。”他同时也坦言,鉴于自己的索尼背景,这个观点难免会带有一定的倾向性。

图片[2]-前 PlayStation 总裁发出警告:XGP 等订阅制恐扼杀开发者创造力-衣衣商务

要是认为吉田因为职业经历就偏袒老东家,那可不对。这位在索尼工作了31年的前高管,同样公开批评过PlayStation过度推行服务型游戏的战略,甚至表示要是还在任的话,一定会抵制这个决策。

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