锚点111
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也表示,和原作相比,《艾尔登法环:黑夜君临》的节奏更为明快,设计也更加自由,营造出一种粗粝且利落的独特体验,以“运动感”重新构建了前作的宏大格局。
石崎纯也解释说:“游戏结构与流程充满变化,就如同开发过程本身也有起有伏,玩家在开放地图中的行进路线、旅途见闻,以及沿途遇到的各种变故和障碍,将构成核心体验。这种全新的游戏节奏,我觉得是本作与《艾尔登法环》最大的不同之处——不管是实际玩法还是开发理念,《艾尔登法环:黑夜君临》都有着类似运动项目的轻快节奏,带着些许粗放不羁的迅疾律动。”
不过石崎纯也坦言,这种创新能否成功“还很难说”。《艾尔登法环:黑夜君临》作为体量较小、成本较低的实验性作品,其最终的反响将“显示玩家对这类新挑战的接受程度”。开发团队特意把它打造成“浓缩型RPG”——“在较短的时间跨度内密集出现令人兴奋的戏剧性事件”,通过一次游戏会话就能体验完整的情感起伏。石崎纯也承认这种高强度设计是个挑战,但期望玩家能感受到这种新颖流程的魅力。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台上线,目前媒体评分平均为78分,售价198元人民币,不支持跨平台游戏。
THE END