今年,华纳兄弟关闭了《魔多阴影》的开发商Monolith工作室。一时间,业界沉浸在哀悼之中,同时也对游戏行业的未来充满担忧,大家曾一度担心该工作室标志性的“复仇女神系统”会就此永远消失。然而,令人感到振奋的是,由Monolith前核心团队在2021年成立的《黑豹》开发商Cliffhanger Games,似乎一直在探寻绕过该系统专利限制的办法……但唯一的问题是,EA刚刚也关闭了Cliffhanger并取消了其正在开发的游戏。
彭博社记者杰森·施赖尔在一篇新报道中披露,据知情人士透露,《黑豹》游戏原本计划让漫威英雄们为了争夺超自然力量“黑豹”的地位而相互对抗:玩家可以操控其中一名角色,而其余角色则会成为对手。
这种敌对架构听起来的确与2014年的《指环王》游戏《魔多阴影》中的设计颇为相似——在那款游戏里,乌鲁克人不仅相互争斗,还会与可操控的游侠角色对抗,以此来争夺等级地位并形成长期的复仇关系。
施赖尔指出,《黑豹》原本也会对原版的“复仇女神系统”进行拓展;独立工作室Strange Scaffold的负责人小哈拉维尔·纳尔逊在最近一期的《Edge》杂志中预测,在“复仇女神系统”专利剩余的11年保护期内,其他工作室或许会以类似的创意方式来绕过专利限制。
除了内部争斗,《黑豹》的主角们还需要对抗类人斯克鲁尔人——这群变形外星人可能会狡猾地伪装成朋友,或者像《魔多阴影》中的乌鲁克人那样对玩家心怀怨恨。
总体来说,《黑豹》原本有可能成为“复仇女神系统”的一次精彩重生——只可惜发行商未能让任何版本的这一设想得以实现。
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