《黑夜君临》龙战现“史诗级退步”?没马太难了!

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近日,据外媒comicbook报道,虽然FromSoftware在《艾尔登法环:黑夜君临》里延续了经典的龙战设计,然而,由于游戏移除了类似原作中“灵马”托雷特那样的载具系统,致使部分玩家觉得龙战体验有所“退步”。

报道表明,《黑夜君临》中的龙战,虽说在视觉呈现和攻击模式上与前作《艾尔登法环》相近,可缺少了托雷特后,玩家在面对龙时,只能依靠角色自身奔跑去追击,打击节奏因而变得拖沓。在原作中,玩家能够凭借骑乘灵马迅速靠近目标、躲避喷火攻击,并且保持进攻压制。而在《黑夜君临》中,这种高机动性体验被冲刺机制替代。不过,这项冲刺机制在战斗中会消耗大量耐力,无法在激烈战斗里长时间维持,对近战玩家来说尤其不利。

图片[1]-《黑夜君临》龙战现“史诗级退步”?没马太难了!-衣衣商务

此外,《黑夜君临》中的古龙与双足龙,不但沿用了《艾尔登法环》的攻击模式,还提升了生命值上限,以适配游戏的合作玩法。然而,受每日时间循环限制以及Boss生命值增加的影响,玩家必须在极短时间内完成对龙的消耗战,这导致体验欠佳。更让人郁闷的是,这种问题不仅在龙战中出现,游戏里的“夜王”Boss也存在类似状况。

图片[2]-《黑夜君临》龙战现“史诗级退步”?没马太难了!-衣衣商务

《黑夜君临》的最终阶段“夜王”战斗,采用的是广阔无物的白沙场地设计。缺少障碍物和远程输出手段,使得近战玩家很难接近Boss,只能徒步追击,这极大地降低了战斗乐趣。即便是人气Boss冰龙卡莉果也未能例外,玩家们纷纷表示其战斗体验未达预期。部分Boss甚至在场地中以极高速度移动,让近战玩家感到十分无力。

Comicbook评论指出,如果FromSoftware能像原作那样为玩家提供更多机动性选择(比如灵马),或者为所有职业增添基础远程攻击手段,又或者仅仅是降低冲刺耐力消耗,都能够大幅提升游戏体验,避免部分Boss战沦为“无聊的你追我跑”。

你是否也认为《黑夜君临》的Boss战缺少原作中的灵活与快感呢?欢迎在评论区分享你的看法!

图片[3]-《黑夜君临》龙战现“史诗级退步”?没马太难了!-衣衣商务

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