全新盘点!最原创 FPS 游戏类别玩法大革新

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长久以来,FPS游戏常被视作电子游戏类型里较为简单的一种。因其玩法相对单一,FPS游戏便需不断创新以维持新鲜感。外媒Gamerant梳理了9款极具原创性的FPS游戏。

《泰坦陨落2》——别因规模小瞧TF2的创意

《泰坦陨落2》的动作场面相当精彩,不过玩家可别因此就觉得它没有堪称史上最精彩、最动感的战役之一。尽管与多数FPS战役相比,《泰坦陨落2》的剧情篇幅较短,但它遵循了后来由Hazelight的Joseph Fares推广的原则:在每个关卡尝试新元素。

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《半条命2》——突破了FPS游戏的界限

虽说《半条命2》以在前作基础上的进一步发展而闻名,但要是忽视这款在枪战和解谜动作方面(通常是字面意义上)在同类游戏中达到极佳平衡的游戏,那也不太公平。它不仅增添了物理系统,还引入了重力枪,这一极具创意的发明突破了FPS游戏的界限,至今仍是游戏史上极为伟大的设计决策之一。

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《红色派系》——无需制作的采矿也充满趣味

初代《红色派系》或许是首款真正打破FPS游戏模式的FPS游戏。这款游戏让玩家扮演一名处于革命中的火星矿工,并引入了开发者所称的“Geomod”机制,这是一种颇具革命性的机制,能让玩家挖穿墙壁,不管是为了绕过紧闭的门,还是单纯为了好玩。

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《侏罗纪公园:入侵者》——和同名公园一样失败,却不应被遗忘

《侏罗纪公园:入侵者》是首批采用真实物理原理的游戏之一,拥有其他射击游戏中从未见过的瞄准系统,没有HUD信息,而是通过血量显示来增强沉浸感,并且拥有一个满是恐龙的巨大开放世界,玩家必须应对这些恐龙。

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遗憾的是,好点子不会自动变成好游戏,《入侵者》最终带来的教训远多于精彩体验。不过,就侏罗纪公园射击游戏而言,这款游戏依然算是出色的。

《燥热(Superhot)》——反应慢?没关系

从诞生到2016年2月,FPS游戏一直属于那些动作敏捷、扣扳机迅速的玩家。《Superhot》彻底改变了这种状况。玩家无需一直移动,只要在思考时保持不动,就有充足时间思考如何赢得枪战。

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与大多数玩家不想玩时需手动暂停的游戏不同,《Superhot》会在玩家静止不动时自动暂停,给他们时间策划行动。《Superhot》只有在玩家试图反击时才会尝试击杀他们,从而打造出史上最引人入胜的第一人称射击游戏之一。

《死亡循环》——一个时间循环的故事

一个角色必须反复重复他们生命中的同一天,直到打破循环——这在电影和游戏中并不少见。尽管如此,《死亡循环》是大型第一人称射击游戏首次尝试这种叙事方式,而且确实成功了。除了引入许多受《耻辱》启发的全新机制,赋予主角各种能力,大幅提升游戏趣味性之外,玩家还能体验到一款与众不同的游戏。

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《掠食 (2017)》——更恐怖的道具狩猎

外星人入侵向来令人恐惧,而当外星人已经潜藏在人类之中,却无人知晓时,就更可怕了。2017年的《掠食》邀请玩家参与3A级道具狩猎比赛,利用他们的智慧和游戏独特的武器库来找出外星人的威胁并将其消除。

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《掠食(2006)》——史上最被低估的游戏之一

除了枪战部分不逊色于任何大牌FPS游戏之外,掠食(2006)在创新方面也毫不怯场。玩家会看到主角被绑架到一艘外星飞船上,游戏巧妙地营造出应有的奇异氛围。在墙壁和天花板上行走,在广阔空间中变小,在传送门尚未出现之前就利用传送门,这些在《掠食》中都不过是平常之事。

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《Cruelty Squad(残暴小队)》——游戏形式的美丽噩梦

在《Cruelty Squad》中,玩家扮演一名刺客,其机制虽简单,但精妙至极。就拿它的装填来说,玩家需要像真的打光子弹一样拉回鼠标——这在交火中是个极其刺激的机制——而这仅仅是个开端。

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