锚点111
距离2025年苹果全球开发者大会(WWDC)只剩下几周时间了。和以往年份相同,苹果似乎又打算在软件发布环节顺带提及游戏业务。
根据彭博社记者马克·古尔曼透露的消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,这款应用“将充当游戏启动器,把游戏内成就、排行榜、社交互动以及其他活动功能整合在一起”。
这听起来和Steam颇为相似,只是这款应用主要收录App Store中的游戏以及Apple Arcade订阅服务的内容。不过古尔曼也指出,Mac版本“能够接入从App Store以外下载的游戏”,也许未来能与Steam或Epic游戏库实现打通。
苹果近期还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)的开发商RAC7工作室,这或许意味着苹果正谋划布局第一方游戏开发。
在过去几年里,像《刺客信条:幻景》《生化危机4》等知名游戏都被移植到了苹果平台,Netflix游戏也成功引入了《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。
尽管这些都是积极的信号,然而大多数玩家还是更倾向于使用Windows电脑或主机来玩3A大作,而非苹果设备。新的游戏启动器或许能让Mac或iPhone的游戏管理变得更加便捷,但却没有解决根本性的兼容性问题。
尴尬的是,目前Linux系统的游戏体验甚至都比Mac要好——这很能说明问题。有人不禁会问:苹果为何不借鉴Valve的思路,为macOS开发类似Proton(能让数百款Windows游戏兼容Linux)的兼容层工具呢?
兼容层能够降低开发者移植游戏的门槛(至少对于macOS来说是这样),迅速扩大用户群体,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的恶性循环——毕竟现在开发者因为玩家集中在Windows系统而不愿意为Mac进行适配,而Mac上游戏少又使得玩家不愿意迁移过来。
颇具讽刺意味的是,自从苹果推出M系列芯片后,MacBook的游戏性能已经有了大幅提升,问题在于缺乏足够多兼容macOS的游戏来充分发挥硬件的潜力。
要是能在新启动器中集成类似Proton的兼容层,或许就是填补这一差距的关键——既能展现macOS的游戏潜力,也有可能吸引更多开发者提供原生支持。