与当下众多大型开发商情况相仿,育碧正在经历一场重大重组,这主要是源于长期以来困扰公司的财务困境。在此种背景之下,育碧连续取消了多款游戏,其中包括《全境封锁:腹地》《不羁联盟》以及《Project Q》等。
《Project Renaissance》甚至都未曾获得官方公布的机会——不过其核心创意或许正以另外一种形式获得新生。
该项目最早是在2023年被Kotaku曝光的,它被描述为育碧蒙特利尔工作室历经四年开发的体素游戏,有着“类似《我的世界》的感觉”。据相关报道称,该项目的取消为一款代号为《Alterra》的新作铺平了道路——后者受到《动物之森》的启发,但同样运用了体素生成技术。
据接近开发组的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被设想为一个多元用户创作平台。玩家能够使用金属、雪、岩浆等真实材质,以及虚构的“热钍矿”等模块化材料来构建世界——这样的设计理念与《我的世界》极为相似。
从泄露出来的概念图可以看出,玩家角色采用的是写实风格的人形建模(与《我的世界》的卡通风格有着很大不同),身着特种装备并持有枪型建造工具。世界依据环境类型被分为洞穴、山脉等类别,还辅以“竞速逃脱”等玩法标签,部分分类甚至取决于主体构成材料。
从流出的界面设计图能够发现,该项目既吸收了《我的世界》的建造精髓,又融入了类似《堡垒之夜》式的菜单系统——这再次证明了业界对现象级成功产品的效仿趋势。
综合多方报道推测,该项目最终在2023年2月至5月期间被取消。随后,《刺客信条》系列资深创意总监Jean Guesdon离职,据传他当时正负责该项目的开发。
至于其精神续作《Alterra》,玩家恐怕还需漫长等待。这款仅仅开发了约两年的作品,考虑到现代3A游戏的制作周期,短期内恐怕很难在育碧前瞻会等场合亮相。再加上育碧近期宣布推迟多款重点作品,原创IP的开发优先级或许会面临调整。