《艾尔登法环:黑夜君临》玩法自然演变非刻意肉鸽化

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近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并没有制作一款Roguelike游戏的打算。

《艾尔登法环:黑夜君临》并非刻意肉鸽化 玩法演变纯属自然

石崎纯也表示,这款作品是在开发过程中逐渐演变成能与Roguelike类型相媲美的。他坦言,虽说团队里“不少成员熟悉这类游戏机制”,但Roguelike元素“并非项目构建的基础框架”,而是通过“不断打磨玩法结构”自然形成的设计方案。

石崎纯也解释称:“我们并非一开始就决定要做一款Roguelike游戏,也不是刻意去强调随机元素。确切地说,这从来都不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最优解决方案,或者是顺应玩法自然演变的结果。可以讲这些设计带有一定偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计准则。”

《艾尔登法环:黑夜君临》并非刻意肉鸽化 玩法演变纯属自然

《艾尔登法环:黑夜君临》现已在PC/PS4/PS5/Xbox平台上线,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量就突破了200万份。制作人北尾泰大近期表示这款作品有一些独特之处,并对玩家们“勇敢踏入这个新世界”的热情表达了感激之情。

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