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在今日的State of Play发布会上,光荣特库摩旗下的Team Ninja工作室宣布,《仁王3》将于2026年初登陆PS5和Steam平台。
这部备受瞩目的续作打破了系列传统模式,采用开放区域地图设计替代了线性关卡结构。开发团队特别强调使用“开放区域(open – field)”而非“开放世界(open – world)”的表述,并在接受外媒4Gamer采访时详细解释了二者的区别,以及刻意避开完全开放世界设计的缘由。
《仁王3》的总制作人安田文彦称,摒弃线性流程的核心想法是打造无缝衔接的仁王体验,给予玩家自由探索战场的权利。然而,要达成这一目标并非易事,团队深知完全开放世界地图会与系列本质产生冲突——安田将《仁王》系列定义为“高密度、死亡 – 重试的硬核体验”。
安田强调:“要是为了展现开放世界的广阔而降低地图密度,那就不是《仁王3》了。作为续作,游戏玩法的密度与精心雕琢必须得以坚持。”
所以,Team Ninja并未追求规模的扩大,而是构建起无缝衔接的探索区域,在保留自由度的同时坚守系列标志性的高密度设计。这一特性通过地图上密集分布的“妖域(hells,暂译)”来达成——这些被妖怪强烈妖气侵蚀的区域,需要击败首领才能得到净化。
制作人Kohei Shibata证实,这些高风险高回报的区域布满了强力敌人与机关,但会掉落专属物品,形成“探索战场→挑战妖域→角色成长”的核心循环。
值得留意的是,Team Ninja确认《仁王3》不会加入任何载具系统,不过玩家可以通过习得技能来实现高速移动。Kohei Shibata表示,这种设计既能维持战斗的紧张感,又能解决开放地图的移动效率问题。
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