《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩相关内容

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《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻试玩:加餐

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子鲤

2025年6月7日

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作者:子鲤

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再来一碗

近些年,“类魂”作品频繁出圈爆火,成为游戏业界不可忽视的现象。总结来看,厂商们的“类魂”尝试主要分两类:大厂基于自身IP和技术,进行添加“魂游”风味的微创新;小厂商则从零开始模仿。

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《匹诺曹的谎言》属于后者。游戏发售前,因其独特题材和类似《血源诅咒》的实机演示,引发“类魂”爱好者期待,也遭来对质量的质疑。

如今,《匹诺曹的谎言》发售后628天,玩家赞誉及超700万的玩家数量证明它是一款好游戏。我提及此前质疑,是想强调其对“魂游”的逆向工程很出色。

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制作团队Round 8 Studio虽在“类魂”赛道较晚,但《匹诺曹的谎言》显示出他们对“魂游”的深刻理解和成熟开发思路。大型DLC《匹诺曹的谎言:序曲》公布后,未再出现游戏本体的质疑,玩家更多是期待。

玩家渴望见到《匹诺曹的谎言:序曲》,Round 8 Studio也想展示成果。因Neowiz邀请,我们于5月26日参加线下闭门试玩会。试玩分两轮,BOSS Rush和关卡流程体验,各50分钟,足以勾勒出大致轮廓。

在之前的PV中可知,《匹诺曹的谎言:序曲》发生在本体流程之前,有前传性质,主角穿越回过去的设定类似《血源诅咒》的“老猎人”DLC。在50分钟关卡体验中,未见到本体中体质硬、打人疼的人偶系怪物。

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不过,这并不意味着推图体验变轻松。石化病僵尸韧性虽不如人偶类敌人,但多个不同模组的僵尸围拢攻击,也不好对付。

此外,《匹诺曹的谎言:序曲》的“雪原”视觉基调和“动物园”主题地图,不仅带来视觉新鲜感,还增加了推图新内容。

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具体而言,“雪原”带来新异常状态——冰冻。角色陷入冰冻后,生命值会减少,攻击速度和移动速度大幅降低。

以试玩中遇到的小型雪怪为例,它们通过吐出带冰冻效果的雾气施加冰冻。试玩初期,我一次招惹三只,场面变得棘手。

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除“雪原”和冰冻效果,“动物园”主题地图有大量感染石化病的动物僵尸敌人。它们生前被饲养得很好,变成僵尸后打人很疼。

好在除经典狗型敌人外,其他动物僵尸分布不像人形怪那么集中。找准位置各个击破,能从动作交互中找到趣味。

从美术层面看,这些动物僵尸的造型融合物种特征与石化病畸形,不输《血源诅咒》中的异种怪物,为“克苏鲁神话”恐怖美学爱好者提供新视觉享受。

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关于《匹诺曹的谎言:序曲》的地图,试玩中未发现特别突出的部分。这并非地图设计不好,而是Round 8 Studio对“魂游”逆向工程到位,地图延续本体中规中矩的“环环相扣”式设计。当我思考是否有捷径时,捷径入口往往很快出现。

这或许得益于Round 8 Studio对“类魂”游戏地图设计的理解,也可能是我对这类地图设计的熟悉。能达成这种“双向奔赴”,也是一种精妙。

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最后聊聊“类魂”游戏关卡末尾的BOSS战。试玩中,我先参加BOSS Rush组,第一轮试玩结束,关卡速通记录是40分钟。考虑到自己在这类游戏中不太会变通,换边后我用“长按B键跑图”,提前25分钟到BOSS房门口。

即便如此,50分钟试玩结束,我也没打过守关的大鳄鱼“残暴掠夺者”。

回想起来,我不习惯双手重武器,一直用开局的枪刃,攻击距离吃亏。或许当时正面练习弹反才是正确选择,毕竟“残暴掠夺者”体型大、嘴巴大,攻击判定范围大,还有玩家位置修正,躲避窗口难找准。

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平心而论,“残暴掠夺者”不算特别难。失败重生时,我看到隔壁哥们用长柄刺轮,几次交锋就打败了它。

我举这个例子是想说,游戏正式发售时,大家不必像我一样固执。《匹诺曹的谎言:序曲》提供了喷火器、大弓、吐毒大锤等新武器,根据自己打法选趁手的,或研究新的刃柄搭配,就能克服困难。

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在试玩流程的BOSS Rush环节也能体现这一点。试玩版本中,可使用包括新武器在内的所有武器(没有青龙偃月刀),角色加点也很慷慨。我用本体通关的“命运大剑刃+推进宽刃柄”,三分钟拿下第一个DLC新BOSS“死亡控偶师”玛奇奥纳。实际上,“死亡控偶师”玛奇奥纳是个很有意思的BOSS。乍一看,她和控制的人偶组成让人头疼的双BOSS战。但打起来会发现,Round 8 Studio在“魂游”固有命题基础上进行了创新。

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与其他“类魂”游戏把其中一只拉远的做法不同,这场双BOSS战要把她俩拉到一起打。因为“死亡控偶师”玛奇奥纳会和人偶交替攻击,两者间有根相连丝线,人偶攻击前丝线会变红提示。防止腹背受敌的最好办法是走位把她俩同时拉到视野内,先打人偶还是本体可自行选择。我选先打血量厚的本体,前期虽吃苦,但取得了中游偏上的竞速成绩。

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至此,给《匹诺曹的谎言:序曲》勾勒大致轮廓的任务基本完成。其实,Round 8 Studio在《匹诺曹的谎言:序曲》中的表现与游戏本体无异。

新玩家从附带这款DLC的完全版游戏开始玩,可能会体验到面对“魂游”本家完全体游戏的感觉——DLC与本体浑然一体,有新增内容且无突兀变化。对观望玩家来说,DLC上线是入坑《匹诺曹的谎言》的最佳时机。

对接触过《匹诺曹的谎言》本体、了解Round 8 Studio的老玩家而言,事情更简单——准备好,坐等Round 8 Studio的这份“加餐”即可。

THE END
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