《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:堪称完美谢幕

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《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:完美谢幕

图片[1]-《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:堪称完美谢幕-衣衣商务

Marvin

2025-06-08

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作者:Marvin

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对它自身而言堪称完美的DLC。

DLC“序曲”的体验,始于被路边野狗咬死。

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或许是由于没有复建,又或许是我三周目的存档使游戏数值有所变化,这就如同在《黑暗之魂3》中从“幽邃教堂”误入“环印城”,或是在《艾尔登法环》中从“鲜血银行”闯入“幽影地”。在“序曲”开头的雪地中面对“大象奇美拉”时,我只有一个念头——

“这是人能对付的东西?”

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在DLC中给玩家来一点强度震撼,乃是“类魂游戏”的一贯做法。

时隔两年推出的《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”,同样为玩家呈上了一场“数值膨胀盛宴”。想必是清楚能进入“序曲”的都是实力超标的“人偶”,所以在设计敌人时,Round8可谓放开了手脚。几乎每个新增的杂鱼小怪,都拥有多样变化的动作模组,并且基本具备冲刺扑击的能力,甚至海里蹦出来的鱼都会来上一招“野蛮冲撞”。

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原本在游戏本体中就已颇具挑战的各类精英敌人,在“序曲”里战斗力更是暴增,个个如同“韧狗”,好似“角战士再世”,大范围横扫、前扑、后踹样样精通,与众多高手小怪一起将玩家当作球来踢。

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小队式堆怪、地形杀、从天而降的炮弹,又或是在狭窄地形安排一个超级难打的精英怪,这些令“魂系老玩家”们“乐在其中”的要素,在“序曲”中扎堆出现,足以构成一连串的“套餐”。

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守在木桥上构成“地狱绘图”的双门板盾大哥

而且,能明显感觉到Round8是个很关注玩家社区的工作室。曾经深受玩家信赖的“人偶提线加重击”的“先手轮椅套组”,在“序曲”中遭遇了挫折,接敌“登龙”时被小怪击落的次数大幅增加。

而在所有武器中备受欢迎的“轮椅”——“人偶斧”,在“序曲”中竟被敌人拿在手上,让玩家再次体会到这把武器的强度是何等超标。

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无论你是能将拉克西娅压制,还是能与无名人偶畅快对攻,来到过去的“克拉特动物园”,你基本都得重新磨练手上的技艺。

不过,要是你猎杀玩偶的技艺尚未生疏,且在游戏本体积攒了足够的资源,那么越过“数值膨胀”的难关后,“序曲”堪称一场内容与花样兼具的“盛宴”——

当然,也可以更改难度。

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作为“类魂游戏”,《匹诺曹的谎言》在地图设计和高强度战斗这两个常见的“类魂游戏”评价标准上,表现不算十分突出——地图设计中规中矩,BOSS设计良莠不齐。但它依然凭借独特的美学表达,以及在“类魂游戏”模板上的一些创意巧思,拥有了独特的气质。

在战斗系统方面,《匹诺曹的谎言》因武器拼装系统的存在,其战斗可玩性具备相当大的挖掘空间。由刃部决定武器的攻击类型和基础数值,柄部决定武器的动作模组和属性补正,这种玩法让游戏中几乎每把武器都有无限可能。除了部分无法拆卸的特殊武器外,探索花样繁多的“轮椅武器组合”或“玩具武器组合”,都是游戏本体中值得称赞的部分。

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这一特色在“序曲”中得到了延续与突破。

“序曲”为玩家提供的武器类型、数量、强度和创意都相当出色。

类型上,游戏新增了数种在本体中从未见过的武器类型,如弓箭、双爪、铳剑等。

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创意上,游戏新增了一把会随玩家跑动而转动的“风车大剑”。

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值得一提的是,游戏新增了两把属性武器,分别是“未来人偶焊接剑”和“原初守护者”。这两把武器的柄部都给出了与本体所有武器不同的攻击模组,前者轻击是一把火焰喷射器,后者重击是蓄力放电。

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这两把武器的存在,极大地拓展了游戏的武器拼装维度。以往本体的属性武器大多需刃部带有属性攻击,再借由柄部的属性补正来提升伤害。但这两把武器不同,它们均由柄部同时提供属性补正和属性伤害,且这部分属性伤害不会受刃部选择影响——这意味着,无论使用何种刃,武器本身的战斗思路都不会改变,刃部的选择只是在改变武器的基础攻击力、长度和重量。

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以往由于刃部决定武器防御减伤率和基础伤害,玩家的拼装武器思路常常是为刃部选择合适的柄。但在这两把武器上,却是完全为柄部选择合适的刃。它们不仅填补了这部作品法杖类武器的空白,为法杖类武器设计提供了新颖思路,也拓宽了游戏的武器组装玩法维度,让整体玩法更加立体。

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以往属性武器的思路亦是如此

“人形武器库”玩法一直是“类魂游戏”到流程中后期,当玩家的属性、资源足以支撑多把武器的强化与使用时,最具趣味的玩法之一。而DLC性质的作品天然适配这种玩法。在整个“序曲”的试玩过程中,我更换了不下十把武器——因为洗点几乎零成本,所以力量流、敏捷流、属性流,甚至水桶号都有所尝试。“序曲”给出的大部分武器在数值和机制上都有不错的强度,因此密集的武器更换使DLC的探索过程比本体高周目的体验丰富得多。

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相较于武器组装玩法的变化,“序曲”在地图设计与BOSS设计上的进步更令人惊喜。

在硬性制作水准上,DLC的整体地图设计比本体高出许多。

植物园地图底部是个花园式迷宫,顶部却连接着一个能让玩家不断变换高低位置的塔状结构;泽拉托地下设施是个极其繁复的地宫,其道路的连通性、串联度、捷径安排、路线交织,几乎都是教科书级别的设计;海岸地图充分发挥了船舱这类适合做精密箱庭建造物的特性,通过山洞、船只、冰面的串联,让一个看似开阔的场景拥有错落有致的探索体验。

图片[21]-《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:堪称完美谢幕-衣衣商务

这些地图每一个都有着不低于甚至超越本体“原初修道院”地图水平的设计。难能可贵的是,“序曲”不仅提升了箱庭关卡本身的复杂度和精巧度,还赋予了每个不同区域的地图不同风格。

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其中,风格化最强烈的是动物园地图的游乐场——除了本身的结构设计和氛围营造外,Round8还额外设计了不少为场景叙事服务的收集环节。地图中有不少“游乐设施”,玩家需收集散落的“狂欢币”来激活这些设施,激活并完成小游戏性质的挑战,才能拿到收集品。

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THE END
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