《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》

锚点111

《超级忍 反攻的斩击》试玩报告:一款别具特色的精彩游戏

<
图片[1]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

Marvin

2025-06-08

返回专栏首页

作者:Marvin

原创投稿

评论:

商城特卖

图片[2]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务剑星

¥253.9

¥268

-5%

前往购买

图片[3]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务艾尔登法环:黑夜君临

¥178

¥198

-10%

前往购买

图片[4]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务符文工房 龙之天地

¥231

¥258

-10%

前往购买

图片[5]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务NBA 2K25

¥99

¥298

-67%

前往购买

图片[6]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务只狼:影逝二度

¥127.9

¥268

-52%

前往购买

《超级忍 反攻的斩击》究竟是“新·超级忍”还是“超级忍致敬”,有待后续表现来验证。

2023年的TGA上,SEGA公布了一项令人意外的计划——“Power Surge”。该计划旨在复活一些许久未现身的SEGA游戏IP,让一些SEGA粉丝以为这辈子都难得一见的老朋友,有了再次出现的机会。

而在“Power Surge”计划的首批“重生”作品中,最引人注目的当属那位身着白衣、缠着红色腰带的忍者——乔·武藏。

图片[7]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

“超级忍”系列在SEGA游戏IP版图中占据着重要地位。它自街机时代诞生,辉煌一直延续到主机游戏时代。借助《超级忍》《超级忍Ⅱ》等作品,该系列不仅成为“忍者”这类热门游戏角色战斗方式的奠基之作,也是最早将“高速战斗”概念与“忍者”题材相结合的开拓者——尤其是《超级忍Ⅱ》,其扎实的动作手感与出色的关卡创意,共同带来的游戏体验,使其始终是2D横板清关类游戏中的经典。

图片[8]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

到了游戏行业大步迈向3D化的时期,“超级忍”系列也是最早将“高速战斗的忍者”这一概念引入3D动作游戏的作品——是的,它比广为人知的Team NINJA的3D化《忍者龙剑传》还要早。

图片[9]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

此外,SEGA在PalyStation 2上推出的《Shinobi》和《Kunoichi -忍-》两部作品,所创造的通过连续斩杀敌人来不断提升战斗节奏的“杀阵”系统,以及两代主角脖子上夸张又飘逸的围巾,都对后世动作游戏产生了深远影响。

图片[10]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

遗憾的是,自2011年在3DS平台上推出外包作品《Shinobi 3D》后,“超级忍”系列便销声匿迹,成为时代的记忆,也让许多系列粉丝感到遗憾。

然而,“念念不忘,必有回响”,时隔十余年,“超级忍”系列以全新姿态回归,这便是即将在今年8月29日发售的《超级忍 反攻的斩击》。

图片[11]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

本作由以“对老游戏的惊人热爱”和“创意”著称的工作室Lizardcube制作,融合了许多“超级忍”的经典元素,并带来了全新的游戏体验。Lizardcube工作室擅长重塑老游戏体验,许多玩家对他们推出的《怒之铁拳4》印象深刻,对其中的创新也很满意,这是近年来“复活”老游戏IP中反响热烈的一款作品。

图片[12]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

而且,这部作品还加入了许多老游戏的彩蛋,其中就有“超级忍”系列。因此,从很早开始,许多玩家就期待这家工作室能让“超级忍”系列推出久违的新作。

不久前,SEGA陆续放出了《超级忍 反攻的斩击》的预告视频。在预告视频中,玩家可以看到扔手里剑、飞踢、高科技敌人等经典元素回归,还能看到极具Lizardcube特色的绚丽手绘式美术风格。在演出、动作、音乐等方面,《超级忍 反攻的斩击》都表现出色,让一切“看起来”都很棒。

图片[13]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

但实际“玩”起来如何呢?

2025年6月2日,《超级忍 反攻的斩击》在上海举办了媒体试玩会。感谢SEGA的邀请,我们提前体验到了本作的未公开内容。本次试玩开放了两个关卡,一个是教学关“胧之村”,另一个是敌人配置和能力解锁更多样的“灯会”的“街机模式”——“街机模式”是本作中供玩家重复游玩并挑战过去关卡的模式。

在总计约一小时的试玩流程中,我通关了两遍“灯会”和一遍“胧之村”。基于本次试玩,我撰写了本篇试玩报告。

图片[14]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

首先,从游玩体验来看,很难说本作是一款完全全新的作品。Lizardcube以往在作品中展现出的对老游戏的热爱,让本作的演出模式、动作风格等诸多细节,都仿佛是1989年《超级忍Ⅱ》的重现。

主角仍是系列标志性人物乔·武藏。

图片[15]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

乔·武藏的招牌动作仍是飞踢;紧急情况下救场的还是当年的全屏AOE法术“火龙”。

图片[16]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

过场依旧喜欢用精致的远景演出辅助叙事;敌人仍是高科技特种兵与忍者的组合。

图片[17]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

背景里还出现了超巨型怪物

试玩关卡中,大量使用了以往《超级忍Ⅱ》中的敌人类型。如果你是这个系列的老玩家,看到僧侣、扔飞镖的忍者、侏儒等敌人,想必会倍感熟悉。

图片[18]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

就连教学关的关底BOSS,也是当年《超级忍Ⅱ》中第一关那个喜欢放剑气的武士BOSS的复刻版。

图片[19]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

《超级忍 反攻的斩击》宛如对当年《超级忍Ⅱ》的高规格致敬。虽然游戏画面采用了与以往不同的美术风格,既不是MD时期偏写实的风格,也不是3D时期更具浪漫色彩的“日式中二”风格,但当游戏中乔·武藏开始奔跑时,你能从那与二十多年前如出一辙的动作中,感受到Lizardcube的热情,就像举办粉丝见面会一样。

图片[20]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

但当你正式上手玩本作时,很快就会发现《超级忍 反攻的斩击》与以往“超级忍”系列的不同之处——非常明显,当你察觉到本作的小怪不能一刀毙命时,这部“2D忍”的战斗节奏就与以往大不相同了。

在以《超级忍Ⅱ》为标杆的系列作品中,玩家能够一击击倒小怪,这是构建游戏游玩风格和节奏的重要基础。它让玩家只要熟悉了关卡内敌人的分布,就能迅速进入高效通关的心流状态。

图片[21]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

这种“一击必杀”的战斗体验,后来也成为“超级忍”系列的独特美学。3D时代两部“超级忍”作品中标志性的“杀阵”系统,是这种美学的延伸与升华。玩家可以通过连续击杀敌人不断提高攻击伤害倍率,最终甚至能“一击击杀BOSS”。这种在一定程度上舍弃“敌人生命值”的战斗设计,延续了街机和早期家用机因技能限制而做出的各种妥协,却成就了别具一格的游玩体验。这几乎是只有在当初那个各种动作游戏系统仍在不断探索的时期,才能产生的酷炫玩法。

图片[22]-《〈超级忍反攻的斩击〉试玩报告:堪称又旧又新的一等爽游》-衣衣商务

察觉到这一点后,当你体验《超级忍 反攻的斩击》现代、流畅、多变的动作系统与战斗演出时,能明显感受到动作游戏在这十余二十年间的形态变化与“模板化”。

当然,我不是说《超级忍 反攻的斩击》不好玩。

恰恰相反,它非常好玩——在当代2D横板清关类游戏中,它的操作快感与进入心流后的正反馈,都达到了相当顶尖的

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2337 分享