《007:曙光》开发者阐述融合原著与IOI风格的设计理念

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近日,IO Interactive推出的新作《007:曙光》公布了首支预告,展示了青年版詹姆斯·邦德以及经典角色的全新形象。在PC游戏展的开发者访谈中,该团队阐述了将伊恩·弗莱明原著精神与IOI标志性风格相融合的设计理念。

采访视频:

开发者称,电影和小说的粉丝们将能够重温经典场景,并深入探究邦德标志性装备的起源故事,其中包括与欧米茄、阿斯顿·马丁、路虎的联名设计。本作聚焦于邦德在成为传奇特工之前的成长阶段,此时的他虽然具备了核心特工素养,但更为莽撞冲动,还未磨练出标志性的冷峻特质。

《007:曙光》开发者谈设计理念:融合原著与IOI风格

本作不仅保留了《杀手》系列的蹲伏潜行机制,邦德还能够正大光明地直接进入正门与人交流,为任务推进提供了更多可能性。IO Interactive同时确认将搭载“自由流动”战斗系统,玩家可以抓住敌人砸向场景物件,体验拳拳到肉的激烈格斗。

《007:曙光》将于2026年在Xbox Series X/S、PS5、PC以及Switch、Switch 2平台上线。

THE END
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