《制作人畅谈新作 冀望重燃ACT火种》

在今日的Xbox游戏展上公布了《忍者龙剑传4》的新消息后,身兼制作人与导演的白金游戏开发核心成员中尾裕治接受了媒体的采访。这部作品作为该系列时隔13年的正统续作,由中尾裕治主导开发,不仅延续了系列标志性的高速战斗和高难度挑战,还借助新角色、新机制以及深度动作系统,为玩家带来了既有怀旧感又具创新的体验。

《忍者龙剑传4》制作人谈新作 希望重燃ACT火种

忍者龙剑传4》首次引入了非隼流忍者的主角——来自“鸦之里”的天才忍者八云。他的战斗风格在保留系列经典动作的基础上,融入了更具现代感的暗杀机制。游戏舞台设定在东京发生异变后的都市,玩家能够在摩天楼群构成的垂直空间中自由穿梭,利用立体化战场展开高速战斗。

关卡中分布着充满机械感的“鸦之里暗巢终端站”,它具备物资补给、接受委托任务(可获取“忍币”奖励)以及与通讯员互动等功能。这样的设计不仅丰富了探索元素,还为世界观的构建增添了新势力的视角。

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本作最明显的进步体现在动作系统的深度和扩展性上。系列招牌技能“灭却之术”如今可以无缝连接到连段之中,而新机制“瞬闪”则进一步强化了反击玩法:在敌人攻击的瞬间成功格挡后,玩家能够触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创造进攻机会。中尾裕治表示:“我们特别重视玩法的深度,期望玩家随着技术的提升不断挖掘出新的连段。”

此外,游戏新增了“血鸦形态”——这是一种高风险高回报的战斗模式。激活后,八云的招式会完全改变,并且拥有独特的“崩击”反击机制,能够击破防御并对抗霸体敌人。然而,维持形态的“血缚槽”消耗速度极快,如何合理运用它成为了进阶的关键。中尾裕治举例说明:“血鸦形态的跳跃动作会让八云以剑插地升空,从而获得短暂无敌的战场俯瞰视角,后期还能衍生出空中攻击,但本质上这是一种战术性的观察手段。”

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为了兼顾新老玩家,本作采用了渐进式引导设计。高阶忍者泰兰会在游戏流程中出现,玩家可以使用忍币向他学习“飞燕”等经典招式,每项技能都设有专属的修炼关卡。新加入的“悬丝”钩索系统进一步拓展了立体机动性,而“狂战槽”机制则鼓励玩家进行激进战斗:通过攻击、受伤或使用灭却之术积累能量后,能够发动必杀技“血戮”,甚至可以一击秒杀杂兵。

中尾裕治在访谈中坦言,角色移动系统是开发过程中的最大挑战之一。他解释道:“历代作品的移动动作(比如奔跑、跳跃、攻击取消)都有着独特的手感,怎样在保持扎实操作感的同时提升速度和响应,需要在新老玩家的需求之间找到平衡。”

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对于时隔多年推出的续作,中尾裕治表达了复兴经典砍杀动作类型的期望:“在我们这代经历过3D砍杀游戏黄金时期的人看来,近年来这类作品越来越少。魂类游戏的兴起固然值得高兴,但或许现在正是高速动作游戏回归的时候了。”

《忍者龙剑传4》支持Xbox Play Anywhere,玩家能够在不同平台间无缝切换游戏进度。中尾裕治认为这一设计符合现代玩家的多元需求:“既可以在家中专注攻略高难度关卡,又能够随时推进剧情,灵活性是本作的优势之一。”

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当被问及“是否能用纯基础形态通关”时,中尾裕治透露:“前期是可行的,但随着游戏进程的推进,血鸦形态的战略价值会逐渐体现出来。我们鼓励玩家逐步探索两种形态的融合,这才是本作全新的魅力所在。”

《忍者龙剑传4》在保留系列硬核特质的同时,通过新角色、新机制和深度动作系统,为经典IP注入了现代活力。无论是系列的老粉丝还是动作游戏爱好者,都有理由期待这款时隔多年的正统续作。该游戏预计将于2025年登陆Xbox及PC平台,更多情报将在后续公布。

THE END
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