外媒评掌机现状:已非为自身而生,怀念传统掌机体验

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在本届Xbox发布会上,微软正式推出了旗下全新掌机设备——ROG Xbox Ally。这款设备旨在与Switch 2、Steam Deck等主流掌机展开竞争,并且延续Xbox一贯秉持的“Play Anywhere”理念。然而,外媒Kotaku在其最新报道中却表达了不同观点:当掌机不再独具自身特色,我们也随之失去了曾经掌机所特有的游戏体验。

Kotaku认为,微软的ROG Ally是一款性能强大的设备,系统体验流畅,支持Xbox Game Pass以及多平台账号整合,在操作界面、系统功能等方面实现了“真正为掌机进行优化”。它甚至有潜力成为“市场上最出色的掌机之一”。

但与此同时,这类新型掌机也在模糊掌机与主机之间的界限。如今的掌机仅仅是将主机体验“压缩进了口袋”,不再具备专门为掌上场景精心打造的内容。Kotaku写道:“我怀念掌机作为独特存在的那个时代。”

图片[1]-外媒评掌机现状:已非为自身而生,怀念传统掌机体验-衣衣商务

文章作者坦言,小时候的梦想是“能在爸妈的车后座玩主机游戏”。如今这个梦想已然实现,然而代价是:我们再也没有了像《口袋妖怪》(宝可梦)、NDS时代《逆转裁判》那种专门为掌机环境设计的独特游戏体验。Kotaku指出:

“随着技术的进步,开发者无需再区分专为掌机设计和为主机设计的游戏。我们或许实现了随时随地玩3A游戏的梦想,但也失去了掌机游戏原本那种便捷、短时、专属的乐趣。”

尽管微软在系统整合方面投入了大量精力,但Kotaku也提到Ally的硬件设计存在问题。该设备较为沉重,手感偏大,对于小手玩家或者有运动障碍的人士来说并不友好。作者以自身经历为例说道:“我的手比较小,长时间握持Ally会让手腕非常疲惫,根本找不到舒适的姿势。”

这也使得Switch 2在人机工学设计上的优势愈发凸显。Kotaku甚至建议微软未来可以考虑加入“可拆卸手柄”,进一步减轻设备重量,就如同初代Switch的桌面模式那样。

Kotaku总结道:微软、索尼和任天堂如今都在不同程度地涉足掌机市场。但随着任天堂将主机与掌机合二为一、索尼的掌机转向远程流媒体、微软的掌机主攻3A性能,过去那种“掌机平台拥有自己独特游戏生态与设计哲学”的时代已经不复存在。

尽管如今仍有独立开发者试图延续Game Boy、PSP时代的“便携精神”,但这更像是一种“复古致敬”,而非真正意义上的掌机文化延续。

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