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近日,一则有关《使命召唤:黑色行动7》战役模式的最新传闻,在翘首以盼该作的玩家群体里引发了不小的争议。
虽说《使命召唤》系列向来以多人模式闻名,但战役模式同样是其重要组成部分。系列中唯一一款没有战役模式的作品,就曾遭到玩家的强烈批评。
尽管战役流程通常不长,但其具有电影化、充满爆炸场面且娱乐性极高的特点,深受玩家喜爱,也是玩家在投身多人模式混乱战场之前,熟悉游戏手感与玩法的绝佳方式。
然而,过去也有其他复杂因素致使《使命召唤》战役模式表现欠佳。比如,《使命召唤:现代战争III》据说最初计划作为《现代战争II》的扩展包,可当它转变为完整付费版发行时,战役模式被迫在不到一年半的时间里开发一个全新的故事,致使成品显得粗糙且不成熟。《黑色行动3》也曾尝试在合作战役和玩家装备控制方面进行大胆创新,可最终成品并未获得玩家认可。
《黑色行动7》已公布并定于今年晚些时候发售。游戏已确认将支持合作战役模式,但具体细节所知甚少。该游戏将是《黑色行动2》的直接续作,故事设定在2035年,哈珀和大卫·梅森等经典角色将会回归,不过剧情和玩法依旧十分模糊。然而,来自爆料者Vondyispog的最新传闻,却让一些《使命召唤》粉丝颇为不满。据传闻,在《黑色行动7》中玩家将主要扮演无名且缺乏个性的士兵。
对于不熟悉《使命召唤》系列的老玩家而言,这听起来或许很平常,因为该系列早期曾有过这样的特点。然而,《使命召唤:黑色行动》初代通过让玩家扮演真正的核心主角改变了这一模式,后续作品也借鉴了这一点,主角们有声音、性格鲜明等。但据传闻,《黑色行动7》将借助合作模式的结构,让玩家扮演轻度可定制的随机小队成员,而战局的“领导者”有时会扮演游戏主角大卫·梅森。玩家还能利用安全屋来升级角色和装备。
《使命召唤》的粉丝们对这一传闻感到不满,是因为他们渴望扮演主要角色,去感受并深入参与到角色的斗争中,而不只是充当“陪衬”。一些粉丝甚至不理解为何会做出这样的决定,因为这似乎没有服务于任何实际的叙事目的。
鉴于该系列过去几款游戏的特点以及合作玩法的存在,这个传闻确实有一定合理性,因为这意味着开发者无需为每个可玩角色编写独立的剧情。
当然,目前这仅仅是传闻,所以请玩家们谨慎对待。