PlayStation方面表示,他们并不担忧任天堂Switch 2会对自家PlayStation主机造成影响。他们指出,若想“在大屏幕上收获出色体验”,性能需达到PS5的级别。
Switch 2于上周(6月5日)发售,其首发销量在全球和日本地区均创下了硬件销量纪录。在周五举行的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及是否担心Switch 2硬件性能的提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善,会在未来几年给PlayStation带来更为激烈的竞争。
西野英明回应称:“我们密切留意着整个游戏行业,包括其他市场参与者的动态。而且,市场上的这些变化因素对整个行业是非常有益的,因为它们能够激发更广泛的热情和需求。所以,看到有新的产品推出是件好事。
然而,正如我之前所讲,我们有差异化的战略。PS5致力于打造沉浸式游戏体验,这其中也包含创新的DualSense控制器功能。我们认为,要在大屏幕上获得出色体验,PS5级别的性能是必不可少的。通过这种方式,我们为这一代主机的玩家和创作者提供了独特的产品。
不过,发行商的策略正越来越倾向于多平台,这意味着同一款游戏能在更多平台运行,这对开发商而言是有利的。在众多平台中,我们的使命是持续成为最佳的游玩和发行平台。
所以,我们助力游戏开发商,使他们能够借助我们的产品和服务,为玩家创造精彩且独特的体验,同时拥有高参与度以及绝佳的变现机会。随着行业和竞争态势的发展演变,我们始终坚定地践行这一理念。当然,PlayStation Studios以及我们的系列游戏,在展现PlayStation体验并与我们共同强化玩家愿景方面,发挥着特殊的作用。”
随后,索尼首席执行官提到,一些索尼投资者担心任天堂对年轻玩家的吸引力,可能致使市场份额下降,因为这代人长大后或许不会“升级”到PlayStation。西野表示,PlayStation品牌在过去三十年里赢得了众多玩家的共鸣,他坚信通过持续支持众多创作者,PlayStation将继续提供“最丰富的内容”。
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst接着发表评论称,PlayStation的第一方开发者正以更直接的方式触达更广泛的受众,包括年轻玩家。
他说道:“除了像《漫威蜘蛛侠》这类拥有较多、可称作‘多代’粉丝基础的系列,我们还有吸引不同玩家群体的系列。比如,《地平线》在女性玩家中颇受欢迎,而我们东京可爱的Asobi团队打造的《宇宙机器人》则深受儿童和成年玩家喜爱。
我们还通过将系列拓展到新形式,如电影、电视和动漫等,持续推动与PlayStation生态系统和品牌的互动。动漫尤其吸引主要的年轻观众,所以这对我们很有帮助。”