PlayStation工作室负责人Hermen Hulst称,为在扩大玩家群体与维护PS5价值间达成平衡,PlayStation在挑选移植至PC平台的游戏时,会继续秉持“深思熟虑”且“谨慎”的态度。Hulst还表明,索尼期望确保PS5能带来最佳体验。
索尼把旗下第一方游戏移植到PC平台已有一阵子了。不过,与Xbox不同,Xbox的PC版和主机版本是同步发售的,而索尼的非在线服务游戏,像《战神5:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》,通常会在PS5版发售至少一年后才进行移植。
过去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更积极些。然而,Hulst在周五的索尼业务部门会议上表示,为维护PS5主机的价值,索尼会在多平台发行上继续保持保守。
当被问及公司顺应多平台游戏的行业趋势,以及索尼要如何保护PlayStation主机的价值时,Hulst说道:“你说得没错,我们一直在不断探寻让玩家与游戏系列互动的新途径。关键在于,我们得意识到,为了触达新的受众群体,我们在将游戏系列从主机平台迁移到其他平台这件事上是经过深思熟虑的,并且采取了极为谨慎、慎重的方式。特别是在单人游戏方面,我们的主打游戏,它们是如此独特。
我觉得,PlayStation主机的独特之处在于,它们能够展现硬件的性能与品质。所以,我们希望确保玩家能从这些游戏中收获最佳体验。我们在慎重考虑如何以及是否将这些作品引入其他平台。”
索尼互动娱乐首席执行官西野英明表示,SIE会持续监控玩家的模式和行为,以便“确保我们为他们提供合适的服务”。
这位高管还被问到微软转向多平台发行的举措,以及他是否认为这是件好事。他回应称:“我们认为行业竞争是良性的,且推动着我们创新。多个参与者共同促使整个游戏行业发展,虽说新的参与模式正在探索中,但我们最终觉得这是件好事。然而,正如我之前所讲,我们对当前的战略充满信心并致力于此,我们并没有迫切需要转型。”