韩媒试玩新作《鬼武者》:感受次世代“刀剑对决”体验

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日前,韩国媒体thisisgame发布了卡普空新作《鬼武者:剑之道》的试玩体验报告。报告指出,时隔近20年推出的这款回归作品,聚焦于次世代的“刀剑对决”体验,对武士动作游戏进行了重新定义。

图片[1]-韩媒试玩新作《鬼武者》:感受次世代“刀剑对决”体验-衣衣商务

原文主要内容如下:

《剑之道》是一款具有重启性质的作品,玩家无需了解过往剧情就能轻松上手。游戏采用第三人称越肩视角,战斗系统也得到了全面升级。该游戏聚焦于“剑与剑”的正面对决,巧妙融合了“格挡”“弹反”“闪避”等近年来动作游戏中流行的机制,还引入了敌人的“架势条”。玩家通过精确操作打破敌人防御,进而发动“一闪”绝杀。

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制作团队强调,《剑之道》既不是节奏感极强的“节奏型格挡游戏”,也不属于“魂系动作”。本作的战斗注重厚重感与真实的交锋节奏,玩家需要在敌人猛烈进攻时精准反应,以实现高质量的武士对决。此外,多人围攻以及电影级动作演出也是一大亮点。玩家能够借助各种动作系统打断围攻,并逐个击破敌人。相较于系列旧作,“一闪”的操作门槛有所降低,使得战斗更具爽快感。

《剑之道》同样保留了系列标志性设定——“灵魂吸收”机制。在击败敌人后,场景中会出现不同颜色的“灵魂”,玩家可通过特定按键吸收这些灵魂,并依据颜色激活强力技能。若未及时吸收,灵魂甚至会被敌人夺取从而使其强化。

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在Boss战方面,《剑之道》延续了这套设定。玩家通过不断削弱敌人的架势条,可进入“一闪”斩杀阶段,并能选择攻击上段或下段,不同部位的选择会对后续战斗产生影响。每位Boss都拥有独特机制,鼓励玩家灵活运用战术,提升了游戏的可玩性与重复游玩价值。

在游戏难度方面,尽管老玩家记忆中《鬼武者》难度较高,但新作并非以“惩罚性”为导向,而是强调“挑战中的成就感”。在演示中,即便玩家被敌人从背后偷袭,只要把握正确时机防御,就能自然化解,无需必须转身防御,在降低门槛的同时保留了操作深度。

总体而言,《鬼武者:剑之道》借助次世代技术,在“刀剑交锋”体验上达到了前所未有的表现力。如果你是系列老玩家,或者是热爱武士动作、日式剑戟题材的新玩家,这款游戏值得期待。

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