锚点111
自《巫师4》公布以来,众多玩家最为关注的问题之一便是:希里作为新作主角,CDPR会怎样处理《巫师3》的多个结局。从当前迹象来看,CDPR似乎倾向于将“希里成为猎魔人”设定为官方结局。如此选择颇具合理性——围绕猎魔人生涯展开故事,更契合《巫师》系列的基调。
然而,据thegamer报道,近日有玩家提出了一种更为巧妙的方式,其灵感源自CDPR的另一部作品:《赛博朋克2077》。
有玩家制作了《巫师4》“希里的人生路径”设定图,灵感来自《赛博朋克2077》中V的出身选择系统(流浪者、街头小子、公司员工),该系统不仅能决定角色背景,还会影响对话与任务流程。希里的三条路径分别是:
女王(Empress)
猎魔人(Witcher)
将死的人(Moribund)
“将死的人”对应的是《巫师3》希里“死狼”的结局,实际上,在这个结局中她并未真正死去——她只是逃离了尼弗迦德,并选择彻底断绝联系。在最终那幅挂毯中,还有一只小鸟飞离高塔,暗示着她得以生还。
媒体指出,这一结局后来也被CDPR证实是游戏的“最后一个秘密”:在希里的三线结局中,她实际上都存活了下来。也就是说,如果《巫师4》参考“人生路径”系统,是具备理论依据的。
至于“将死的人”这条路径,媒体认为,可以设想她在逃亡后,被另一所猎魔人学派收留,并通过试炼完成变异,从而正式成为猎魔人。
而“女王”结局则相对复杂一些,有观点认为希里可能由于不适应或者遭遇政变,被迫放弃女皇身份,再度走上猎魔人生涯。
媒体表示,即便CDPR真的采用类似的“人生路径”系统,也不能忽视一点:《赛博朋克2077》中的出身设定曾被批评“影响过小”,对主线剧情的作用较为有限。所以,能否在《巫师4》中做出真正有分量的选择分支,仍有待进一步观察。
不管最终是否采用这一机制,玩家的这套设想无疑展现了对希里命运的高度热情与创意,也表明大家都期望CDPR能够以更丰富、更具深度的方式,延续这位传奇女主角的故事。