CDPR称《巫师4》主机目标60帧 但XSS版实现“非常棘手”

近日,CD Projekt Red在接受Digital Foundry(数毛社)采访时,谈到了《巫师4》在主机上的表现问题。他们表示,尽管会努力让游戏在各平台实现60FPS的目标,但也承认在Xbox Series S上达成这一性能目标“极具挑战”。

图片[1]-CDPR称《巫师4》主机目标60帧 但XSS版实现“非常棘手”-衣衣商务

据悉,此次开发团队吸取了《赛博朋克2077》首发时的教训,将采用“主机优先”策略来确保帧率稳定,防止再次出现性能方面的问题。

开发团队坦言:“要让XSS达到60帧?我只能说,这绝对是个相当棘手的挑战,我们仍在想办法解决。目前还没有在XSS上实现60FPS的具体方案,但这是我们的目标之一。”

此前在6月初,CDPR展示了一段基于虚幻5引擎的技术演示,引发了玩家对《巫师4》画面与玩法的诸多遐想。不过官方随后澄清,该演示仅用于展现UE5引擎的潜力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或内容。

图片[2]-CDPR称《巫师4》主机目标60帧 但XSS版实现“非常棘手”-衣衣商务

图片[3]-CDPR称《巫师4》主机目标60帧 但XSS版实现“非常棘手”-衣衣商务

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2257 分享