PS5 获利超 130 亿美元成 PlayStation 系列最吸金主机

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受疫情影响,索尼本世代主机开局不利,PS5首发销售速度比预期要慢。不过,这款主机不仅成功实现反弹,还在PS5世代达成了一个出乎所有人意料的里程碑。

图片[1]-PS5 获利超 130 亿美元成 PlayStation 系列最吸金主机-衣衣商务

索尼宣称,在过去五年里,PS5世代创造的营业收入超过了130亿美元。这个数字相当高,远超从PS1到PS4的历代PlayStation主机。

索尼最新业务部门会议报告也表明,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,显著高于上一代的1070亿美元。

“PS5所处的这一世代,在总销售额和营业收入方面已然成为迄今为止规模最大的世代。”

——西野英明(Hideaki Nishino)

会议还披露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已超过PS4,而就在去年,两者的比例还是持平的。

索尼互动娱乐CEO西野英明在投资者会议上明确表示,会继续坚持传统主机硬件策略,不会像微软那样转向“全平台 + 订阅制”。

西野英明被问到PlayStation主机硬件的未来走向,以及它是否会被云游戏取代。他强调,PlayStation在为玩家提供云端游戏体验方面已有数代经验,并表示尽管他觉得云端游戏对玩家来说是个可行的选择,但他坚信“本地执行”的总体需求依然存在。

西野英明说道:“从技术层面讲,云串流技术发展态势良好,正如我们的产品所呈现的那样,不过端到端的网络稳定性并非我们能把控的。和传统主机模式相比,每次游玩的高成本依旧是个挑战。

云游戏正逐渐为玩家提供更多访问内容的选择,但我们认为,大多数玩家还是希望通过本地执行来体验游戏,而不依赖网络状况。我相信,PS5和PS5 Pro已经证实了这一观点。”

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