《巫师4》采取“主机优先”开发策略,达PS5光追及60帧

数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,他透露团队已转向“主机优先”的开发模式,旨在达成其宏伟目标:在索尼PS5主机上,以每秒60帧的速率运行开启硬件光追的开放世界游戏。相较于CDPR此前在游戏开发中不得不进行的工作——缩减规格(即从PC到主机的适配),此次的开发方式要轻松许多。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

转向“主机优先”开发策略

Charles Tremblay表示:“当我们开始与Epic合作时,对这个项目(《巫师4》)满怀期待。以往我们总是以PC为优先,随后再向下调整以适配主机,但过去遭遇了诸多问题。所以此次我们决定反其道而行之:从一开始就以主机为核心。之后与Epic合作时,我们意识到达成这一目标面临挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。于是我们展开讨论,思索如何运用这项技术。”

CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再尝试降低内容规格以适配硬件性能较弱的主机。这种“移植”在《赛博朋克2077》上引发了严重问题,尤其是在老主机上的表现欠佳。因此,此次团队决定改变方式:以PS5为开发起点,目标是在启用硬件光追的情况下,以60FPS流畅运行游戏。

虚幻5引擎与技术挑战

《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,并非简单地使用该引擎,而是与Epic合作,在技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下,性能能够保持稳定——特别是在目标为“全程60帧”的情况下。

目前仅为技术演示,内容不完整

“我们的目标是60fps,而非回到30fps。当下,我们很清楚还有大量工作要做。这只是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等诸多系统也尚未完成,但目标已然明确,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在判断我们能否成功还为时过早,但我们会全力以赴确保达成。”

CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,许多关键游戏机制尚未上线。工作尚处于早期阶段,但“性能目标”已被设定为核心准则。

Xbox Series S是一大难题

“在Series S上实现60FPS极具挑战性。”

PS5被选定为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦言“目前尚未着手”,并表示在Series S上实现同等性能极为困难。这显示出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版在分辨率、光追、帧数等方面会有更多妥协。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

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