《巫师4》叙事总监称不做无聊跑腿任务

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巫师4》叙事总监菲利浦·韦伯表示,他们不会摒弃《巫师3》里那些精彩的元素,也就是那些无比精彩且层次丰富的支线任务。

《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务

菲利浦·韦伯在《巫师3》开发初期就加入了团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆说自己最早从工作室得到的反馈是“我们不做跑腿任务”。大家都明白。十年后的如今,韦伯负责《巫师4》的叙事工作,他对外媒GamesRadar+表示,这是他在这款开放世界RPG续作中会一直坚守的原则。

《巫师3》的支线任务使这款游戏在众多游戏类型中崭露头角,既有十分钟的搞笑小情节,也有包含多个任务、细节满满、长达一小时且与主线剧情完美融合的精彩任务。当时同样是任务设计师、现在是《赛博朋克2》总监的帕维尔·萨斯柯说,他们的“目标”是重现那种读完一本好书后的感觉。

然而,要在一个庞大的世界里填充如此多精彩故事并非易事。韦伯记得,每位设计师写下的想法“是最终呈现出来的十倍”,所以在团队最终确定像“血腥男爵”这样有趣且如今已颇具标志性的任务设计之前,需要进行大量的头脑风暴。

CD Projekt Red的开发人员肯定会借鉴《巫师3》的成功经验,并将其融入《巫师4》中,但该工作室也明确表示,他们不能“一遍又一遍地重复自己的技巧”。期望团队能在新旧元素之间实现良好的平衡。

这位《巫师4》的负责人对该系列的新故事“非常有信心”:“我们知道该如何处理它……,我们会让它再度流行起来。”

THE END
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