受疫情影响,索尼本世代主机的开局颇为不顺,PS5首发销售速度比预期要慢。不过,这款主机不仅成功实现反弹,甚至在PS5世代达成了一个出乎所有人意料的里程碑。
索尼宣称,在过去五年里,PS5世代创造的营业收入已超过130亿美元。这一数额相当高,远超此前从PS1到PS4的所有PlayStation主机。
索尼最新业务部门会议报告还表明,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,显著高于上一代的1070亿美元。
“PS5所处的这一世代,在总销售额与营业收入方面已成为迄今为止规模最大的世代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
会议还披露,当下每月使用PS5的活跃用户数量已超过PS4,而就在去年,两者的比例还是五五开。
索尼互动娱乐CEO西野英明在投资者会议上明确表示,会继续坚持传统主机硬件策略,不会像微软那样转型为“全平台 + 订阅制”。
西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。他强调,PlayStation在为玩家提供云端游戏体验方面已有数代经验,并表示尽管他觉得云端游戏对玩家来说是个可行的选择,但他坚信“本地执行”的总体需求依旧存在。
西野英明称:“从技术层面看,云串流技术发展态势良好,正如我们的产品所展现的那样,但端到端的网络稳定性并非我们能把控的。相较于传统主机模式,每次游玩的高成本仍是一项挑战。
云游戏确实为玩家提供了更多访问内容的选择,但我们认为,大多数玩家还是希望通过本地执行来体验游戏,而不依赖网络条件。我相信,PS5和PS5 Pro已经证实了这一观点。”
THE END