CDPR 阐述放弃 RED 引擎原因:无法同时开展多个项目

CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO令所有人惊艳不已,玩家纷纷称赞CDPR再次为开放世界RPG游戏树立了新的画质标杆。近期,CDPR开发者在访谈中披露了团队转向虚幻5引擎这一重大决策背后的缘由。据CDPR称,他们自己的RED引擎拖慢了制作进度,限制了未来的发展方向。

CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目

在接受数毛社Digital Foundry采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,他们希望成为一个能同时开展多个项目的工作室,然而自家的REDengine引擎并非为此设计。
与其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎高度专业化,在拓展制作其他游戏类型时会显得不适用。
此前DICE的寒霜引擎亦是如此,该引擎是DICE专为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造的,当被EA强行应用于其他游戏类型时,遇到了诸多问题,比如BioWare在开发《圣歌》初期就出现了水土不服的状况。
采用虚幻5引擎使开发变得轻松许多,简化了开发流程,还具备更佳的资源流传输等诸多优势。CDPR也做出了调整,并与Epic Games合作,进一步完善了该引擎。
鉴于此,玩家有理由期待《巫师4》有望成为基于虚幻5引擎的优秀游戏。

CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目

除此之外,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中包括实现60帧游戏体验。当下,达成这一目标是他们的首要任务。他们宣称会全力以赴实现该目标,并且不想再回归到30帧的体验。
此外,《巫师4》也将是一款优先侧重于主机的游戏,此前《赛博朋克2077》在主机平台的糟糕表现仍历历在目,首发时致使索尼下架了长达半年之久。CDPR宁愿从主机拓展到PC,也不愿从PC缩水到主机。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享