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索尼互娱负责人Hermen Hulst在投资者会议上表示,虽说《星鸣特攻》遭遇了惨败,但公司仍在“继续投入新的在线服务游戏”。
“我们依旧极为坚定地致力于构建多样化且有韧性的在线服务游戏组合。我们有《美国职业棒球大联盟》《命运2》以及《绝地潜兵2》,这些都是该游戏类型里很不错的例子。”
谈到《星鸣特攻》时,Hulst承认PlayStation在这款游戏中面临的挑战:“最终,这款游戏进入了竞争激烈的市场。我觉得它的差异化不足,难以与玩家产生共鸣。不过《星鸣特攻》的失败已被纳入公司开发未来游戏的经验之中。”
“我们已经依据此次失败审视了我们的流程,以便深入了解该游戏为何以及如何未能达到预期,确保我们不会再犯同样的错误。”
索尼在近期投资者会议的演示文稿中明确指出:《马拉松》将于本财年(2026年4月1日前)推出,而《Fairgame$》标注为“即将推出”。
PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在与投资者的炉边谈话(也就是问答环节)中,与PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔一同分享了更多关于《马拉松》的细节。胡尔斯特表示:
“对于《马拉松》,我们的目标是推出一款大胆、创新且极具沉浸感的作品。这将是bungie十多年来的首个全新IP,我们对此满怀期待。我们正在监控测试周期,刚刚完成了团队的封闭Alpha测试,并从中吸取所有经验。我们借助已建立的数据分析和用户测试能力,了解玩家对游戏的反馈。”
“说实话,部分反馈有好有坏,但这非常有用——这正是我们进行测试的意义所在。不断测试并验证假设,对我来说,持续迭代和优化游戏至关重要。这样当游戏发布时,我们就能为其创造最佳的成功机会。”
“测试、迭代、再测试的循环,是服务型游戏成功的关键因素,不仅在发布前如此,在整个游戏生命周期中都是如此。我们致力于持续利用经验,在游戏全周期内最大化玩家参与度和满意度。”
值得留意的是,《Fairgame$》在此次炉边谈话中未被提及,这让玩家仍对该作的命运感到担忧——索尼至今都没给出任何声明。上月,开发团队Haven Studios的负责人杰德·雷蒙德离职,随后有传言称游戏试玩反馈依旧不太好。
此外,索尼似乎还有更多未公布的服务型游戏,用来取代前PlayStation首席执行官吉姆·瑞安时期规划的首批项目。索尼坚信能通过优化服务型游戏取得成功,并将《MLB:职业棒球大联盟》《命运2》与《绝地潜兵2》一同视作成功案例。据悉,目前已有一款未官宣但已确认的游戏《小熊软糖》,由TeamLFG开发。
尽管令人难以相信,但索尼不仅决心在服务型游戏领域取得成功,还觉得自己已是成功的服务型游戏发行商。即便要承担巨大风险,他们仍想拓展这一领域——或许直到PlayStation 6发布,索尼对服务型游戏的推进仍会持续。