《沙丘:觉醒》因终局内容引不满 开发商承诺全面调整PVP平衡性

随着这款生存类MMO在Steam平台结束限测并正式发售,《沙丘:觉醒》的终局内容遭到了玩家群体的强烈质疑。从战利品机制到平衡性问题,玩家社区用“一团乱麻”来形容当前的游戏体验。

《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整PVP平衡性

上周玩家刚就终局内容偏袒大公会的问题发起请愿,本周PVP系统又成了新的争议焦点。在Reddit热帖中,玩家指出了三大核心问题:

· 空中霸权失衡:地面战斗几乎没有,敌方扑翼机能够轻易碾压步兵

·高风险低回报:即便击败敌人,粗糙地形常常致使战利品丢失,而且掉落大多是低级装备

·复活机制缺陷:战败方12秒内就能在附近重生,形成“人海战术”的绝对优势

“在当前设定下,就算你们技艺高超,人数占优的一方只要不断送人头,直到你们装备损坏或者放弃抵抗。”另一位玩家在相关讨论中补充说道。

《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整PVP平衡性

面对质疑,Funcom创意总监乔尔·拜洛斯亲自回应:“我们正在制定一系列修改方案,请耐心等待。”虽然没有透露具体的更新时间,但社区对开发团队的快速响应表示认可。一位玩家回复:“你们愿意倾听反馈并积极调整的态度让人欣慰”,原帖作者也补充道:“感谢你们如此认真地对待玩家意见。”

《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整PVP平衡性

尽管存在争议,这款作品在Steam上仍保持着“特别好评”的整体评价,在线人数也一直居高不下。

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