在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受了专访。他在访谈中分享了自己对于角色扮演游戏设计的思考,并且首次详细阐述了《永恒之柱3》可能的开发方向。
Sawyer表示,尽管自己对数值系统设计很着迷,但玩家真正想要的是“属于他们自己的故事”。他解释说:“《Pentiment》的开发经历表明,当玩家能够通过自己的选择影响剧情发展、建立联盟甚至进行背叛时,这种叙事自主权才是角色扮演游戏的核心魅力所在。”他还透露,自己的设计流程通常是从核心概念开始,随着项目的推进再逐步完善细节。他认为,在早期进行过度规划反而会导致大量内容被废弃。
对于当前的行业现状,Sawyer认为:“如今角色扮演游戏品类的多样性达到了前所未有的程度。”他以《博德之门3》《天国降临2》等作品为例指出,从复古的等距视角游戏到3A级的第一人称游戏,都能找到各自的受众群体。虽然整个行业面临着挑战,但那些定位精准且富有创意的作品依然能够脱颖而出。
在谈到2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer高度赞扬了其美术团队创造出了“史上最精美的2D等距游戏”,同时也对游戏中殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作的构想,Sawyer明确表示:“如果有机会开发第三部,采用《博德之门3》那种3D等距视角,将能够解决原系列缺乏高度维度的问题,动态地形与环境互动将会极大地提升战斗的深度。”
拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段他更关注团队的创作热情,而非项目的规模大小。他解释说:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康的模式值得继续保持。未来,无论项目大小,只要团队充满激情并且能够得到合理的对待,任何类型的角色扮演游戏都值得去尝试。”
此次访谈揭示了黑曜石工作室在保持叙事深度的同时,追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持不断加强,《永恒之柱》系列的未来令人期待。