《无主之地4》访谈:做枪态度超认真

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《无主之地4》访谈:做枪,我们是认真的

图片[1]-《无主之地4》访谈:做枪态度超认真-衣衣商务

太空熊

2025年6月18日

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作者:太空熊

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总会有办法的。

感谢2K方面的邀请,我们参与了《无主之地4》中国区的闭门试玩。试玩期间,我们采访到了这一传奇系列的缔造者Gearbox工作室的两位核心人物——创意执行总监Andrew Reiner和首席执行官Randy Pitchford。这是他们首次来到中国,面对国内媒体,他们十分热情。尽管日程紧张,Andrew和Randy仍亲自演示了试玩细节以及《无主之地4》的一系列全新机制。

图片[7]-《无主之地4》访谈:做枪态度超认真-衣衣商务

Gearbox工作室首席执行官Randy Pitchford

试玩之余,我们与他们简单交流了一些《无主之地4》的话题,与其说是采访,更像是一次轻松的闲聊。Randy和Andrew想把惊喜留到最后,但这并不影响他们对自己作品的夸赞。Randy这样的领导不多见,他不像那种言辞华丽的人,更像一个充满激情的传道者,或者是十足的铁杆粉丝,再加上他身上的蟒纹花布,让现场的他格外引人注目,相比之下,一旁的创意总监Andrew倒显得没那么有“创意”了。

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Gearbox工作室创意总监Andrew Reiner

忙碌一上午后,访谈室的气氛有些沉闷,Randy和Andrew决定打开话匣子,第一个话题就锁定在本次试玩的最佳部分——Boss战。

两人对我的评价似乎早有预料,想必他们心里已经有过很多类似的讨论,这次试玩和采访对他们来说是水到渠成。他们确实有底气——《无主之地4》的Boss战设计有了很大进步,不仅超越了系列中绝大多数Boss战,也比大多数同类游戏的大型战斗环节更出色,交互动作清晰,阶段特色鲜明。

Andrew分享了他对Boss战的体验,他对其中的动作和交互元素特别满意。听完我初步的分析后,Andrew展现出创作者特有的兴趣,他感慨玩家能快速且流畅地理解设计者的意图,这也是《无主之地4》Boss战的一个重要设计目的——让战斗更有章法,让枪战也能带来足够的操作乐趣。

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当被问到Boss的规模定位时,Randy很激动,“这只算中小规模,这种Boss我们做了好多!”接着他表示更大规模的还在后面,《无主之地4》会有几场极为庞大的Boss战,规模远超这次试玩中的秘藏守护者,玩家可以尽情期待。

当然,作为射击刷宝类游戏的鼻祖,《无主之地4》的一大招牌就是各种各样奇特的枪械。在做枪方面,Gearbox很认真,就像Randy在试玩开场说的那句玩笑话:“拜托,我们可是美国人啊!”

如果说Boss战的体验是追求卓越,那么在枪械和射击乐趣方面,Gearbox则是信心十足。

Randy首先有条理地解释了旧枪厂和新枪厂的取舍。一些特色不明显且在剧情中不再活跃的旧枪厂,部分会以配件的形式继续存在,比如亥伯龙、泰迪尔,而达尔则会彻底退出武器厂牌,只作为军事技术支持的背景出现,游戏中玩家配备的Echo机器人就是达尔的军工产品。

图片[10]-《无主之地4》访谈:做枪态度超认真-衣衣商务

虽然表面上看,一些老朋友不会出现在系列的新舞台上,但仔细看会发现,它们其实都有迹可循。最明显的就是枪械配件,当玩家捡到带有亥伯龙配件的枪械时,依然可以展开其标志性的护盾。空出来的枪厂则给了本地势力,也就是蓄力和持续型光束的教会武器。

这些新枪械科技感十足,熟悉使用需要一些时间,Andrew希望玩家能耐心探索这些新武器的正确使用方法,有时候一直扣扳机、打光弹匣,可能并不是它们的最佳使用方式。探索新武器和新配件的组合可能性,也会是《无主之地4》的一大核心乐趣。

接下来,就到了大家喜闻乐见的平衡性话题。这并不奇怪,本身庞大的枪械词条,再加上枪厂的随机化配件,让“无主之地”系列本就丰富的武器多样性进一步增加。

图片[11]-《无主之地4》访谈:做枪态度超认真-衣衣商务

Randy和Andrew相视一笑,对这个问题看法一致——基本做不到平衡。一方面客观上确实很难平衡,这个复杂的装备词条系统已经超出了预期的模型范围;另一方面主观上,创作者其实希望玩家能充分体验、欣赏并吃透他们的作品,甚至超越他们的构想。

关于这一点,Randy和Andrew比提问者还兴奋。在现场,他们马上想到了一个开发过程中的趣事:在测试阶段,制作组给和手雷共用槽位的飞刀加了重力漩涡词条,结果导致使用次数更多、CD更短的飞刀到处都是,超强控制吸力的黑洞几乎把敌人淹没,场面一度失控。

对于这些“意外惊喜”,两人更多的是开心,有时候他们自己也会体验一下——除非是那些严重破坏游戏平衡的机制问题,比如《无主之地3》时期的“掉帧”复制雷。制作者不会偏袒良性或恶性BUG,所有影响过大的BUG都会被平等处理。

图片[12]-《无主之地4》访谈:做枪态度超认真-衣衣商务

最后,还是免不了要问一个剧情相关的问题,虽然这不太符合宣传计划和预期管理,但还是想问一下。关于大致的剧情走向,Randy守口如瓶,但我们还是捕捉到了一些线索——看来献祭前代主角的“传统”还在。Randy的原话是:“你懂的,这毕竟是个危机四伏的世界。”

当被问及角色剧情的处理方式时,Randy明确表示,玩家在游戏过程中的参与感会更强,大量的资金投入和演算技术的进步为《无主之地4》带来了更多可能。但该发生的还是会发生,Randy强调,一个人物的生死不由玩家或作者主观决定,人各有命,虽然大家都舍不得玛雅,但该放手时也会放手。不过,这让一些《无主之地2》中喜欢玛雅的玩家对Randy抱怨不已。

比如,他自己的妻子就是。

最后,我们还问到了Randy自己在线上展会上提到的一个问题——Pearl武器,也就是青色武器。对此,Randy还是那副卖关子的得意样子——说他得意真不过分,他真的很喜欢自己的游戏。

说有吧,好像又没有。说没有吧,但是又会有“绝对超级独特稀有”的宝贝。最后留给我们的,只有Randy那张意味深长的笑脸。

THE END
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