十几年前的游戏,缘何值得再玩一回?

锚点111

我要讲述一个故事,一个大家都听过的故事:《最终幻想14》的“重生之境”。

图片[1]-十几年前的游戏,缘何值得再玩一回?-衣衣商务

2010年,最终幻想系列的第十四部作品《最终幻想14》正式上线。

其糟糕的性能表现、繁复的战斗系统以及折磨人的游玩体验,让这部第十四代作品状况百出,差评如潮,全网骂声一片。

就在“最终幻想”IP因《最终幻想14》的失败面临不可逆转的影响时,现任制作人吉田直树临危受命,力挽狂澜。

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他推翻了1.0版本的全部游戏内容,设计了“卫月坠落”这个极具仪式感的结尾,使整个1.0彻底毁灭。随后,他在这片废墟上铸就了名为“重生之境”的新辉煌。

这既是游戏里的“第七灵灾”,也是游戏外的“死而复生”。

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如今,《最终幻想14》已然成为MMO游戏的“顶点”之一。成就它的,除了吉田直树,还有从“重生之境”到“金曦之遗辉”这六个大版本的探索与积累。海量内容打造出了《最终幻想14》如今“独一无二”的优质体验:备受认可的JRPG式剧情、颇受好评的舞台剧式副本挑战、充满活力的社区氛围,当然,还有自在随心的独特游玩生态。

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距离《最终幻想14》从1.0版本失败的余波中恢复元气,已然过去12年。历经职业改版和流程简化,《最终幻想14》在第七灵灾过后那手忙脚乱的模样已逐渐模糊,那些往昔的回忆也一同消融在遗忘的河流中。

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倘若现在给你一个机会,回到第七灵灾之后百废待兴的艾欧泽亚,回到拂晓血盟的“青春岁月”,回到最初的沙之家,从一切的起点重新开启这场跨越十二年的冒险,你愿意再度踏上征程吗?

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如今,《最终幻想14:水晶世界》(后文简称《水晶世界》)为我们提供了一个再次游玩这款“十几年前”传奇游戏的契机。

熟悉,却又不同

当然,虽说这是“回到过去”,但肯定不会让你回到那个让所有老玩家提及都皱眉的冗长繁杂的2.0版本。在《水晶世界》里,你将经历一段“清爽”的冒险之旅。

优化后的任务线剔除了部分“去哪里打几只”这类无意义的任务,专注于推进主线剧情。在这里,你将首次踏上冒险之路,首次结识拂晓成员,首次认识艾欧泽亚,首次窥探到这个世界背后的真相……

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《水晶世界》以更精炼的方式讲述这段故事,你无需担忧过多跑腿任务打断沉浸式体验,也不必因老玩家的评论而畏缩不前。在《水晶世界》中,故事解构清晰明了,剧情目标明确,完全不会出现“我是谁,我在哪,我要去干什么”这种MMO游戏中常见的困惑。

可以说,《水晶世界》的游玩节奏相较于原版快了许多。

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随着整体游玩节奏的加快,自然也不会让玩家在手机上操作动辄20多个键位的精密循环。

于是,《水晶世界》对战斗系统进行了几乎重构,不再是传统MMO以公共技能CD为主、穿插能力技打输出循环的模式,而是加入了一些“动作性”元素。

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普通攻击不再是自动进行,而是成为一套需主动触发的包含三个动作的连击。技能数量大幅削减,仅保留最具特色的几个,并与普通攻击穿插使用。大部分职业都增加了一定程度的技能硬直,使招式更加清晰,而硬直导致的灵活性降低,则通过每个职业都有的“翻滚”巧妙化解。

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这样的修改带来的好处显而易见,更具操作性的角色机体产生了十足的“打击感”,解决了初上手《最终幻想14》的玩家常抱怨的“技能不贴手”“打击感差”等问题。

与此同时,《水晶世界》确保初始上线的九个职业都符合原版的刻板印象,为其新设计的玩法也大多与原版契合。

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诗人的三首歌循环变成了真正的QTE,龙骑的跳跃类位移技能一个不少,武僧的军体拳虽换了形态但依然存在,黑魔的冰火循环仍有足够深度供玩家探索。

而最让我印象深刻的当属“学者”这个奶妈职业的玩法变化。在原版中只能用于治疗的能量条,如今在刻意安排技能的情况下能够实现输出技能连打的高爆发,实际上手体验非常畅快。

除了这些主要玩法体验上的改动,我还不得不提及许多系统操作细节上的现代化改进。

比如在野外呼出坐骑无需原地站定;主城的市场、职业行会等小传送点可直接传送;外观幻化不再受“幻化柜”限制;市场被整合进玩家的随身功能面板,无需跑来跑去……

这些改动在如今的玩家看来或许不值一提,甚至很多都是MMO游戏的标配,但正是这些细微之处的优化,曾一度让端游玩家反向喊话吉田,希望端游也能实装这些实用功能。

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总体而言,《水晶世界》在《最终幻想14》的基础上进行了诸多新尝试,它绝非一款“手游怀旧服”。至少对我这样的资深“狒仔”来说,其提供的新颖玩法足以让我愿意同时开启端游和手游。而对于从未玩过《最终幻想14》的新玩家而言,《水晶世界》或许也为他们提供了一个接触并了解艾欧泽亚大陆的选择。

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体验依旧

说到这里,其实还有很多“新内容”我尚未介绍。

尽管经历了简化,但副本内容的整体乐趣丝毫未减,完美继承的金碟游乐场以及更多全新设计的休闲小玩法,几乎重做的生产采集,等比例缩小的地图探索体验……诸多涵盖整体体验与细微之处的重构,塑造出了一个面貌全新却依旧熟悉的艾欧泽亚。

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限于篇幅,恕我无法一一详细介绍。但有一点是肯定的,在光子基于《最终幻想14》端游体验打造的《水晶世界》中,你完全能够玩到那些端游赖以生存的优质独家内容。

也就是我们一开始所说的:优质的JRPG式剧情体验、舞台剧式副本挑战、充满活力的社区氛围以及自在随心的独特游玩生态。

图片[15]-十几年前的游戏,缘何值得再玩一回?-衣衣商务

不过比较特别的是,如今《水晶世界》的社交生态颇具原生特色。副本队伍内置语音,部队交流可一键建群,圈子与话题能快捷跳转,陌生人见面随时可私聊……这些或多或少借助腾讯系产品的社交能力,为《最终幻想14》原本就充满活力的社交环境注入了全新活力。

图片[16]-十几年前的游戏,缘何值得再玩一回?-衣衣商务

所以,自《水晶世界》发布消息以来,各路玩家和主播的热情从未减退,各种在端游玩家中耳熟能详的名字纷纷出现在水晶世界的讨论区,甚至在全球《最终幻想14》玩家中都颇具知名度的国外主播Arthars,也用他那不太熟练的中文参与到了国服内测中。

图片[17]-十几年前的游戏,缘何值得再玩一回?-衣衣商务

总体而言,《水晶世界》提供了一个再次“重生”的机会。只是这次重生,你无需在背包里装满“又冷又硬的铁”和“好几年没晒过的破布”,也无需像荒野求生那样规划路径、逢山开路遇水架桥,甚至无需设定目的地,因为未来的风景已然清晰可见。

你只需带上最轻最简的装备,然后将一切交给《水晶世界》这位导游即可。

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THE END
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