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《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》制作人专访:留存与进化
伊東
2025-06-19
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作者:伊東
原创投稿
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复刻不易
作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言。说实话,我一直怀疑它能否被当下玩家接受。因为它实在太奇特,极具时代特殊性,还很不成熟,好不好玩都成了次要问题。
喜欢它的人会说,这是对“真·女神转生”体系的一次有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化呈现;不喜欢的人则会说,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里奠定的浓厚宗教色彩与严肃性。能否喜欢上这款游戏,似乎全凭缘分。
带着种种困惑与忐忑,我们有幸受到世嘉方面邀请,通过邮件采访了本次复刻版,也就是原版游戏的制作人山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效答案。以下是本次采访的原文:
制作人及总监:山井一千先生
问:我们了解到,山井先生也是原版《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》的导演。能否简单介绍一下这部作品的开发初衷?另外,是什么原因促成了十九年后的这次高清复刻?山井:我对“葛叶雷道”这个IP感情深厚,一直想找机会让它复活。但因种种原因,始终没找到最佳时机。多亏玩家对《真·女神转生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》的喜爱,我们得以将其作为复刻经典旧作的范例,顺势展开“葛叶雷道”系列的复刻工作。当初开发原作时,日本经济不景气,世界局势动荡,整个社会缺乏活力。我们在这样的背景下创作了“葛叶雷道”这个角色,希望他能成为振奋大家精神的英雄。如今的社会同样缺乏活力,所以我坚信现在有足够的基础复活“葛叶雷道”系列,游戏内容也一定能打动大家。
问:本作采用了“真·女神转生”体系下极为少见的“即时制战斗”设计。当初采用这一系统的原因是什么?该系统在当时的系列粉丝中评价如何?山井:让玩家充分感受与恶魔紧密关系的游戏系统设计,是“恶魔召唤师”系列的一大特色。比如,战斗中可与敌对恶魔进行深度对话的“TALK(交涉)”,以及通过提升仲魔忠诚度使其更听从玩家的养成要素等。
作为“恶魔召唤师”系列的衍生作品,开发原作时我们就想描绘出比其他系列作品更浓厚、更亲密的玩家与恶魔间的关系。战斗中让恶魔与雷道一同实时行动的设计,不仅能体现玩家与恶魔的亲密感,还能让玩家感受到恶魔切实存在于那个世界。并且,在战斗以外的搜查环节,我们还加入了与仲魔合作的系统,进一步增强了玩家与恶魔们的亲密感。
在本次复刻版中,我们尽量避免让玩家暂停战斗输入指令,从而拓展了《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》的动作系统与Boss战机制,相比原作更能让玩家体会到动作游戏的魅力。比如,玩家可以一键触发常用“道具”及一键“召唤/撤回”;雷道自身也能使用特技,从而和仲魔建立新的关系(不仅增加了战斗方式,还丰富了养成组队的多样性);以及给Boss们加入相较原作更考验玩家操作技巧的攻击和行动等。
问:对新生代玩家来说,“葛叶雷道”这个名字可能有些陌生。能否请您简单介绍一下这名角色?此外,从开发团队的角度来看,十四代目葛叶雷道这名角色最大的魅力是什么?在设计这名角色时,开发团队最重视的是什么?
山井:大正时代给人一种“唯美”和“颓废”的印象。雷道的设计基于金子一马先生事先绘制的原画。我从那幅画中体会到了“唯美感”和“颓废感”。之后,我们又在那幅画的基础上,加入了枪和刀等英雄元素,才有了现在的雷道的设计。
本作的主角第十四代葛叶雷道,是一名能够自由驱使恶魔的战斗专家。葛叶一族世世代代都让异能者继承名号。雷道是一名恶魔召唤师,同时也被称作“Devil Summoner”——不过,“Devil Summoner”原本是指用驱使恶魔的能力“做生意”的一群人。“雷道”是授予守护帝都的恶魔召唤师的名号。
雷道最大的魅力,在于他平时总是沉默寡言、干练利落地完成工作,但却有爱吃大学芋(一种日本甜点)的充满孩子气的一面(笑)。
问:在开发团队看来,十九年前的原版《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》有什么不足或留下了什么遗憾?在本次复刻中,你们是如何针对这些不足进行调整的?在调整的过程中,团队遇到最大的困难和挑战是什么?山井:这次复刻版,我们在战斗系统的优化上格外下功夫。系列第二部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》发售后,我们收到了“想要游玩更换上第二作系统的超力兵团”这类粉丝意见。《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》发售时,也有意见表示“雷道的角色造型、世界观,以及故事都还不错,就是游戏系统有所欠缺”。所以,我们一直想——如果要复活《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》,就一定要切实换上《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的游戏系统。而这次的复刻版中,我们就实现了这个想法,换上了《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的游戏系统,并以新一代开发人员为核心,进行了彻底的改良和优化,还加入了许多适应现代游戏环境的功能。
至于遇到的最大的困难和挑战……本作是在多平台推出的游戏。虽然游戏体验本身不因平台不同而改变,但各个游戏平台还是存在性能差异,我们直到开发的最后一刻还在全力解决各平台的掉帧卡顿问题。现在游戏制作已经完成,说出来大家可能都不信——其实,游戏开发一直不太顺利,开发过程中我都快想放弃了(笑)。
问:除了画面表现与操作模式外,本次复刻还有哪些针对今天市场环境做出的调整或改善?
山井:原作中,玩家与NPC的对话内容里,有部分从现代眼光看比较过时、不太适宜的内容,我们以原作粉丝都难以发现的标准,进行了微调。另外,其实主线剧情动画中的台词也修改了很多,重新安排故事的伏笔,让真相大白的时刻更有趣,也强化了原版中角色心境描写不够充分的地方。
当然,我们也十分注意,避免这些更新会减损原作的魅力和优点,尽量贴近原作在各位粉丝记忆中,被岁月美化过的样子。
问:《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》会得到《RAIDOURemastered: 超力兵团奇谭》这样的复刻吗?
山井:本作是一个独立项目。但全体制作人员都不打算让故事就此结束!这个问题很难给出明确答案。如果本作收获好评,且开发时机合适,《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的复刻版,以及全新作品的开发,都是有可能的。
另外,《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的复刻,目前我们还没有正式考虑。目前还只是停留在我的脑海里(笑)。
问:最后,山井先生有什么想对中国玩家说的话?
山井:能够把《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》这部作品带给大家,我打心底感到开心。中国如今可以说是全世界最具存在感的市场,所以中国玩家眼光都很高,我很期待又有点紧张,不知道会收到什么样的评价(笑),请大家一定要亲自玩一玩!
如果大家觉得这款游戏还合胃口的话,也拜托大家在社交媒体等平台上多多推荐,非常感谢!