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《剑星》PC Steam版上线后,在中国玩家群体中迅速引发热潮。大量中国用户的涌入,再度证实了中国市场于全球游戏行业里不可动摇的地位。近期,国外分析机构Alinea Analytics对部分游戏在中国和美国市场的占比展开对比,这凸显出中国玩家的声音愈发不容小觑,其在全球游戏版图中的重要性与日俱增。
Alinea Analytics报告称:“尽管中国玩家有时会被西方游戏圈忽视,但中国地区在当今游戏市场的覆盖范围已然至关重要。中国玩家在Steam上贡献了相当比例的玩家数量与收入。”
以下是部分游戏中国和美国玩家的占比情况(数据仅为估算):
《黑神话:悟空》:中国占比57.8%,美国占比14.2%
《剑星》:中国占比55.9%,美国占比13.0%
《怪物猎人:荒野》:中国占比25.5%,美国占比27.4%
《暗黑破坏神4》:中国占比23.5%,美国占比19.1%
《光与影:33号远征队》:中国占比22.5%,美国占比25.8%
这些数据显示,不仅像《黑神话:悟空》这样的国产游戏在中国本土表现出色,就连《剑星》《暗黑破坏神4》等国外知名游戏,也在逐渐于中国市场“超越”传统游戏大国美国。中国玩家的影响力正逐步突破地域限制,成为推动全球发行策略、产品优化以及文化本地化的关键因素。
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