全力奔赴次世代!《巫师4》团队钻研《巫师3》最大城市

在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz称,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。其目标是充分利用这些进步,为玩家带来一款真正意义上的次世代作品。当下CDPR团队正在研究《巫师3》中最大的城市诺维格瑞。

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

为了尽快展现这一雄心壮志,便有了近期的《巫师4》技术演示,其中CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度与《巫师3》最大的城市诺维格瑞相当,清晰地传达出CDPR想要超越前作的认真态度。
这种密度体现了CD Projekt的“不断进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非盲目涉足此领域”。为打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花费了大量时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。
据Hermanowicz所言,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感源于玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了不少时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究以往做过什么、哪些行之有效以及哪些当时无法实现。换言之,团队并非盲目地“堆砌”,而是在充分研究前作的基础上,进行更高水平的构建。

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

不管怎样,《巫师3》中的最大城市助力CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,这颇为有趣。
尽管目前展示的仅是一个技术演示,未必能完全代表游戏最终呈现的样子,但《巫师4》的首次亮相确实令人印象深刻,不仅是因为Valdrest村庄的“充满活力”,更因其展现的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧且开启光线追踪运行。而CDPR此次采用“主机优先”的开发策略,也意味着不会重蹈《赛博朋克2077》在主机平台灾难性首发的覆辙。

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