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《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列的传奇制作人樱井政博,近日公开表达了对大型游戏开发现状的担忧,直言当下耗时巨大的开发模式已难以持续。在最新的访谈中,这位资深开发者剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成式AI视为提升开发效率的潜在解决办法。
当被问到游戏产业未来的走向时,樱井坦言:“说实话,前景很不乐观。”他指出,随着游戏规模的不断扩大,所需投入的时间和精力已经达到了临界点,“目前的状况确实无法长久维持。就现在来看,唯一能想到的有效突破点就是运用生成式AI。”
樱井认为,工作室必须重构开发体系才能生存下去:“我们正处在必须改变开发框架的阶段,比如借助AI提高工作效率。未来,或许只有成功转型的企业才能存活。”他特别强调了复合型人才的稀缺——如今开发者过于专业化,导致很少有人能够统筹大型项目:“过去,设计师可能会转岗到策划岗位积累经验,但现在每个人都局限在细分领域,很难培养出全面的能力。”
谈到独立游戏领域,樱井在肯定其创作自由度的同时,也指出了残酷的现实:“目前每年有超过一万款作品问世,单个游戏想要脱颖而出难度极大。”他认为,仅仅依靠创意是不足以成功的,“要在市场中胜出,还需要付出极致的努力、运气、卓越的品质和独特性。”
尽管面临诸多挑战,樱井仍然对新人充满期待。他以宫崎骏为例说道:“宫崎先生完成的是只有他才能做的工作,这条路无法简单复制。重要的是开辟全新的赛道去竞争——游戏设计也是如此。”这番见解发表之时,他的代表作双双创下了销售里程碑:据雅虎日本统计,《星之卡比》系列全球销量突破5000万份(《探索发现》贡献了约800万份),《大乱斗》系列更是达到了7200万份。
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