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在贝塞斯达游戏工作室推出备受期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》后,民间重制项目《Skyblivion》与《Skywind》的开发团队正全力推进各自的作品。
近日,《上古卷轴革新计划》负责人Rebelzize在接受媒体采访时阐释,《Skyblivion》会修正原版乃至重制版中遗留的一些问题。Rebelzize称:“如今玩家重温《上古卷轴4》时容易感到沮丧,有些过时的游戏设计已不符合现代标准了。”
Rebelzize指出,部分设计缺陷在官方重制版里依旧存在,而这正是粉丝项目的优势之处:“贝塞斯达没有彻底重做游戏,这正是我们与重制版的关键差异所在。”所以即便官方重制版才刚问世,《Skyblivion》依然有其独特价值。
Rebelzize举例说道:“我们几乎重构了游戏的各个环节,《上古卷轴5:天际》的副本在Boss房设有返回路径,而原版《上古卷轴4》往往在迷宫尽头既没有Boss也没有战利品。在贝塞斯达的游戏中,完成没有回报的探索后,还得原路返回,但《Skyblivion》彻底改变了这种设计。开发团队特别注重让地牢探险充满乐趣,如果某个洞穴只是用于支线调剂,其尽头绝不能只是有个栖息着巨型黑熊的巢穴。”
Rebelzize强调,野外探索也得到了全面升级。原版《上古卷轴4》虽以茂密森林闻名,但“从A城到B城的旅途中常常缺乏互动内容”。团队新增的丰富细节“正体现了彻底重制的优势”,这将是“项目在玩家社区保持持久影响力的关键”。
这位负责人此前就表示“两个项目可以共存”,玩家才是最大的受益者。官方重制版的发布“不会改变我们的开发计划”,团队仍会按既定路线推出bug修复与DLC内容。显然,这些民间开发者对与贝塞斯达“撞车”并不担忧。
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