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近日,在悉尼电影节座谈期间,小岛秀夫透露,他当年能够制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,完全得益于巧妙借助了科乐美另一个毫无关联的项目资源。
小岛秀夫讲述了自己一直以来关注未来可用技术的习惯,这一理念可以追溯到21世纪初。当时他开发的《我们的太阳》凭借其核心创意收获了一批忠实粉丝,该创意为卡带内置紫外线传感器,武器威力会随着真实阳光的照射而增强。
小岛秀夫坦言,这个创意的难点在于“2003年时紫外线传感器成本极高”。不过,团队发现科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,致使公司仓库积压了大量闲置传感器。最终,他以极低的价格获得了这些传感器,从而让《我们的太阳》得以诞生。
这看似是机缘巧合,实则蕴含着对游戏开发极具启发意义的哲理。小岛秀夫表示:“必须抓住创意的最佳时机,倘若实现成本过高,即便再好的游戏噱头也毫无价值。”
这种理念如今也体现在《死亡搁浅2》的制作过程中。小岛明确表示自己并不追求简单的主流体验,但深知要让公司持续运营下去,就必须在个人品味与大众接受度之间找到平衡。即便如此,他还是因为测试玩家“玩得过于开心”而修改了《死亡搁浅2》的剧本。
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