Remedy回应玩家反馈并承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

Remedy称,其正在认真倾听玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺从当下起改进这款游戏,尤其是游戏开局的一小时。

Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

作为Remedy首款自主发行的游戏,《FBC: Firebreak》的开发商在收集了社交媒体、官方频道及Steam的反馈后表示,虽说“有些方面进展还不错”,但“很明显,并非所有情况都令人满意”。所以,他们的首要任务是改善游戏的“前期体验”,加快游戏节奏并使其更具成就感。

开发团队在首份补丁说明中提到:“游戏的前几个小时没能给玩家带来良好体验,这是多种因素共同导致的。部分原因是缺乏引导,没能对游戏系统、如何有效运用手头工具作出解释,而且任务目标不明确,对于如何高效完成工作也缺乏清晰指引。”

Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

工作室还补充道:“此外,游戏开局几小时的‘力量幻想’体验欠佳,因为初始武器感觉威力不够,而解锁更高级别的武器又需要大量刷取。从数据和反馈中我们发现,那些坚持玩下去、解锁了更强力的3级武器和技能、在更高威胁等级下进行完整三区域任务的玩家,获得了更好的体验。”

因此,Remedy表示希望让玩家“更快体验到乐趣”,这也就意味着要让玩家更快获得更好的工具和武器。工作室认为,通过改进新手引导、提高用户界面清晰度以及让任务更易上手,玩家将拥有一个更有成就感的开局。

THE END
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