《羊蹄山之魂》加入采集食物内容,着力真实展现北海道

《羊蹄山之魂》下个月将进行深度展示。在此之前,开发商Sucker Punch继续在博客分享开发团队前往日本北海道实地调研拍摄的照片与细节。在最近的PlayStation博客中,联合创意总监Nate Fox谈到游戏一个重要元素:以尊重的方式展现阿伊努文化。

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

为此,团队拜访了一位阿伊努文化顾问及其家人,之后攀登山峰采集野菜。因这一积极体验,开发团队当晚决定在新作《羊蹄山之魂》中加入采集食物机制,“希望把这份有幸感受到的感动分享给广大玩家”。这与本作开放世界中“随处扎营”的机制相契合。

团队还访问了大岛半岛、日光东照宫和二风谷阿伊努博物馆等著名地点。Fox表示,虽然《羊蹄山之魂》中的北海道是虚构的,但“我们努力营造的真实感源于现实世界的体验”。

《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 力求真实描绘北海道

PlayStation官方博客:为《羊蹄山战鬼》学习文化

Sucker Punch如何以崇敬谨慎的态度呈现爱努文化。上一篇博客文章提到,走访日本是创作《羊蹄山战鬼》世界的重要环节。

Sucker Punch是一家美国公司,深知自身缺乏忠实呈现古代日本所需的文化知识,因此需要大量协助。幸运的是,作为PlayStation的一员,制作《Ghost of Tsushima》期间,东京的许多同事持续给予意见反馈。读者想必猜到,制作《羊蹄山战鬼》以来也是如此,只是这次顾问阵容更强大。

既然以北海道为本作舞台,就必须以崇敬态度全力呈现爱努文化。幸运的是,在取材之旅前联系上一位爱努文化顾问,她很亲切,还把家人介绍给团队。大家一起去附近山上采野菜,过程中逐渐熟络。采野菜是很棒的体验,Sucker Punch成员都停下拍照,动手摘菜,开始观察地面植物。采野菜不仅让我们交到新朋友,更是学习爱努文化的起点。当晚,团队决定在新作中加入采集食物机制,希望把这份感动分享给玩家。

此外,在顾问协助与解说下,团队前往二风谷爱努文化博物馆了解馆藏。经过这一趟,大家更清楚游戏中物品的样貌和使用方式。

探索渡岛半岛期间,团队更了解松前家的生活。在本作设定时代,松前家在渡岛半岛势力庞大。此外,实际看到樱花树从本州传往渡岛半岛的路线很有意思,当时渡岛半岛其他地方樱花树还很稀少,这充分说明1603年时北海道和人居住稀疏。我们希望在游戏中传达这种感觉,所以在村落间设计了辽阔荒野地带。到了渡岛半岛,能见到松前家的庞大势力以及伴随而来的本州风情。

本作制作人片见龙平(Ryuhei Katami)带团队到本州各地学习江户文化。以下是我们拍摄的一些照片:

我个人最喜欢庄严的日光东照宫。参拜时,我们祈求宫中供奉的德川家康神君庇佑本作。我们把求到的御守与绘马面朝南方,高高放在工作室架上。每次看到它们,就会想起取材之旅的时光。本作描绘的北海道虽是虚构的,但我们努力创造的真实感来自取材期间的真切体会。

读到这里,如果你也想去北海道看看,我的建议是「去吧。」很多人都向往去日本,实际走访一趟就能实现梦想。

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