100w奖池与直通世界杯,SNK野望于北京开启大幕!

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一场总奖池达100万的格斗盛宴,即将于北京盛大开启。本周末在北京举办的核聚变活动中,SCS 2025第一赛段的决赛即将拉开帷幕。参与《拳皇15》和《饿狼传说:群狼之城》这两个项目的选手,即将踏上这场征程。

作为SNK亲自举办并在中国发起的全球性赛事,今年已是SCS举办的第二年。除了去年的《拳皇15》,还新增了发售不久的《饿狼传说:群狼之城》。尽管这是一项新兴赛事,但其规格颇高,100万元的总奖金池以及超长跨度的赛程,吸引了全球格斗高手前来挑战。

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作为今年刚发售的新游戏,《饿狼传说:群狼之城》已成为今年沙特电竞世界杯的比赛项目。即将在北京举办的第一赛段比赛中,冠军可直接获得直通世界杯的门票。而在总决赛中脱颖而出的选手,还能获得SWC 2025(SNK World Championship 2025)的参赛资格。作为类似S赛的SNK赛事最高舞台,今年SWC《饿狼传说》项目的总奖池高达250万美元。

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丰厚的奖金池以及参与更高级别赛事的机会,促使这个新兴赛事迅速成长。相较于去年举办的第一届,今年SCS的影响力已从地区扩展至全球。来自世界各地的格斗高手们将齐聚北京,为争夺冠军荣誉展开激烈角逐。

对于一款刚发售且与前作相隔26年的游戏而言,能在发售初期便拥有如此影响力和关注度,离不开SNK的大力推动。今年SCS赛事100万的总奖池中,《饿狼传说》项目独占75万元。高规格的赛事,无疑是推动游戏影响力提升的强大助力。

电竞赛事——游戏热度的晴雨表

如何衡量一款竞技游戏的热度,一直是人们热议的话题。除了游戏的在线人数、流水等硬性数据外,相关顶尖电竞赛事的规模、奖金以及影响力,常常成为衡量游戏热度的标准。而这种更趋近于传统体育的评判标准,也是随着电竞赛事影响力的指数级增长而逐步确立的。

在电竞项目发展的早期,最热门的赛事大多是由第三方举办的综合性赛事。例如:早年的WCG、ESWC,EVO相对特殊,虽以格斗游戏为主,但因涵盖多家厂商的多个项目,也可归为此类。这些赛事的优势在于项目丰富,能兼顾不同游戏的玩家。并且大多采用海选形式确定参赛名额,相对更具亲民性。

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然而,从另一方面来看,这些赛事在专业程度和资金资源方面相对匮乏,难以提升自身影响力,对游戏本身的影响也较为有限。随着电竞产业的逐渐完善,各大游戏厂商逐渐意识到电竞赛事对游戏的价值,开始主动投身其中,打造各种大规模的第一方赛事。两个MOBA领域的顶尖赛事S赛和TI,便是其中最为成功的典范。

在游戏和厂商层面,高质量的赛事本身能够带来极高的商业价值。仍以这两个典型例子来说,S赛的收入主要体现在三个方面——版权分销、商业赞助和冠军皮肤收入。仅就版权收入而言,中国区S10 – S12三年的转播权就拍出了8亿元的高价。这样的价格已接近许多老牌传统体育赛事。在赞助方面,S赛的赞助商大多是耐克、肯德基、奔驰等行业巨头,无论是影响力还是赞助金额都颇为可观。

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与S赛更具体育联盟化的商业模式不同,TI的影响力和商业收入体现在社区方面。TI采用玩家购买通行证众筹奖金的形式。在玩家的支持下,TI的奖金池常常连年创新高,超过千万美元,长期占据电竞赛事奖金榜首位。

一个高水平的官方赛事,能够成为撬动玩家、转播平台和赞助商多个维度的有力杠杆。它可以更好地整合游戏、赛事、选手等各方面资源,扩大游戏影响力。随着顶尖赛事影响力的不断扩大,次一级的洲际或次级赛事也逐渐涌现。这些赛事因提供通向顶级赛事的门票,同样受到玩家关注,例如《英雄联盟》的MSI和《DOTA2》前些年的Major赛事,这使得游戏在一整年内都能通过电竞赛事保持稳定曝光。

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对于选手而言,高额的奖金和稳定的上升通道会产生积极的激励作用,从而涌现出更多高水平的选手和精彩的比赛;观赏性的提升也会进一步吸引更多玩家观看,使赛事的收入和影响力能够反哺游戏本身,形成一种相互促进的良性循环。

而作为玩家一年内最为关注的活动,当下许多第一方电竞赛事已不再局限于单纯的比赛,逐渐演变成集精彩赛事、线下活动、内容发布等多维度于一体的综合盛宴。从S赛到暴雪嘉年华,皆是如此。

SCS如何彰显SNK和饿狼传说等IP的发展

相较于去年,今年SCS最引人瞩目的当属《饿狼传说:群狼之城》的加入。与SNK旗下另一格斗游戏《拳皇》相比,《饿狼传说》系列虽同样拥有悠久历史,但在《饿狼传说:群狼之城》发售时,距离系列上一部作品已过去26年。

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26年的断档,对任何一个IP来说都可能是致命的;而一场高规格、高水平的赛事,极有可能成为新项目打响头炮的助力。《DOTA2》刚推出时,第一届TI凭借当时堪称天价的百万美元奖金,吸引了无数目光,最终一举成名,在很长一段时间内被视为顶尖电竞赛事的标杆。

当游戏借助赛事打响影响力后,《饿狼传说》系列深厚的历史底蕴,便会转化为其独特优势。在老玩家群体中,《饿狼传说》系列本身就具有一定影响力;高水平、高规格的赛事,无疑是提升这个老IP在新一代格斗玩家中影响力的绝佳契机。

在最顶尖的格斗游戏玩家中,已能看到这种趋势。SNK的大力推广成效显著:高奖金和高规格赛事,吸引了众多其他项目的选手转型投入《饿狼传说》这个新项目。其中不乏顶尖选手,包括国内知名选手小孩曾卓君。转型后,小孩在EVO和CEO中斩获两项冠军,获得直通EWC和SWC的双门票。

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如同詹姆斯、C罗对篮球和足球的影响一样,顶尖玩家能够在很大程度上提升游戏的讨论热度和赛事观赏性。这也是一款游戏通过赛事吸引更多玩家的重要方式。从SCS到SWC,SNK正在构建一个时间跨度长、规格高、竞技水平强且传播性极佳的广阔舞台。

对于《饿狼传说:群狼之城》《拳皇15》乃至SNK而言,赛事体系的建立都具有里程碑式的意义。它既是游戏生命力的延续,也在某种程度上成为玩家情感社区的聚集纽带。

结语

从SCS中,我们能够洞察SNK打造高规格全球赛事的宏伟愿景,也能对这项赛事乃至《饿狼传说:群狼之城》这款新作满怀期待。但对于热爱格斗游戏和《饿狼传说》的玩家来说,SCS最大的意义在于为中国玩家提供了一个线下近距离观赏高水平格斗赛事的机会。你可以在现场目睹小孩等格斗游戏大神们的精彩对决,仿佛回到小时候围坐在街机旁的时光。若无法亲临现场,所有比赛也将进行全程线上直播。若你喜爱格斗游戏,一定不要错过SNK在北京核聚变准备的这场盛宴。

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