《流放之路》制作人中国一周连赴三城直面玩家提问之旅

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《流放之路Path of Exile》(以下简称PoE)系列由新西兰游戏公司Grinding Gear Games研发。系列新作PoE2上线首周,同时在线人数峰值突破57万。随后,它连续8周位居Steam畅销榜首位,并在上线当月荣获Steam2024年度新品铂金级、2024年度最热玩游戏铂金级,以及2024年度最畅销黄金级游戏,已然成为全球备受瞩目的刷宝游戏之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear Games联合创始人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)开启中国之行,先后在上海、杭州和成都亮相,与国内玩家、游戏开发者、高校学生等展开深入交流,分享关于游戏品类创新、人才培养、文化传播的观点和见解,还带来了国服——《流放之路:降临》的最新消息。

《流放之路》制作人中国行:一周三城,直面玩家提问

倾听玩家意见,诚意有序优化

在分享交流中,核心玩家们将尖锐的体验问题直接抛给了乔纳森,比如“现在BD(流派)构成太单一,几乎全是电矛!”、“经济系统为何在开服两周后就出现通货膨胀?”等等。对此,乔纳森真诚回应,当场给出优化承诺:“0.3.0版本会改善不平衡问题,我们的目标是正式版发布时所有职业都趋于平衡。”对于经济系统,他表示:“玩家交易越自由,通胀越厉害——这符合经济学原理。”与同类产品相比,PoE系列在“玩家资产价值感”与“通胀”之间寻求平衡,努力提升玩家满意度。

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针对玩家普遍反馈的“不同职业重复主线剧情”导致的枯燥体验问题,乔纳森承诺:“一旦移除这一设定,游戏体验将大幅提升,而且这一天可能比你想象的更早到来。”他还表示,许多玩家反映剧情流程推进过慢,这也是团队在0.3.0版本重点优化的方向之一。

关于游戏的后期玩法问题,乔纳森说:“持续更新终局内容始终是我们的核心目标。我们会设计更具挑战性的新内容,推动玩家突破自我极限,但关键是——这些挑战必须与游戏现有体系保持精妙平衡。”

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可以看出,GGG团队一直重视玩家的声音,并根据这些意见和建议,在不影响游戏核心玩法的前提下,进行优化调整,为玩家带来更有趣、更有动力的刷宝体验。

持续探索突破,领跑品类赛道

在与高校游戏人才交流时,乔纳森深入剖析了ARPG游戏的五大核心要素,包括保障在线游戏环境、确保玩家感到安全、要有好的战斗体系、需要有随机关卡生成以及随机物品生成。讲述过程中,他特别强调了“随机”这一机制的关键作用。“这很重要,只有具备随机奖励,才会让人期待下一个意想不到的惊喜。”他这样说道。

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谈到如何实现突破,打造出品类领先、受玩家喜爱的刷宝游戏时,乔纳森强调,GGG与其他开发商最大的差异在于角色养成系统的深度,这一特色将持续坚持并不断深化。“这个系统非常深入,有很多值得探索的地方。我们会一直朝着这个方向努力,不会改变这个特色。”

围绕ARPG的进化与创新,他分享了自己在长期实践探索中的心得。“我们的终极目标是打造一款最出色的ARPG。当初PoE1由于一些技术限制,目标未能完全实现,所以才有了后来的PoE2。”对于PoE2目前的状态,乔纳森坦言“革命尚未成功”,仍需不断优化。

关于PoE2的未来开发,乔纳森说:“为了保证玩家的游戏体验,吸引更多玩家加入,目前在EA阶段我们要做的就是尽量满足玩家的各种诉求。要做到这一点,我们不能为了缩短开发时间而在游戏品质上妥协。”至于玩家最关心的PoE1、PoE2两款游戏的开发与更新节奏,乔纳森透露:“我们会同时开发这两款游戏,并且两个产品都会进行交替的赛季更新。”

谈人才培养,也论文化传播

有趣的是,乔纳森在交流中还回忆起了自己的游戏创作成长之路。他表示,自己12岁就开始制作小体量游戏,大学时期为备战新西兰当地的ACM编程竞赛,每天训练3小时以上,最终凭借不懈努力赢得了比赛。

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乔纳森非常鼓励学生们在学习和实践中不断提升自己的技术能力,在此过程中,他认为学生首先要培养自己的“专精长板”。“如果想加入3A工作室,必须精通某一细分领域。”乔纳森总结道。

座谈期间,乔纳森多次提及国产3A游戏《黑神话:悟空》,对其赞赏有加。当日上午,他还携家人一同参观了在杭州举办的《黑神话:悟空》艺术展。谈及观展感受,乔纳森着重强调了美术设计带来的震撼:“今天早上参观展览时,最令我惊艳的是其美术呈现,那些极具艺术张力的面部绘制与视觉设计令人印象深刻,我们的游戏有很多可以借鉴的地方。”

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同时,他还介绍了PoE在文化融合方面的实践,比如游戏设计中融入了新西兰本地的毛利文化元素。“《黑神话:悟空》将中国文化传播到了全世界,我们希望通过PoE系列让更多人了解包括毛利文化在内的全球多元文化元素。”乔纳森说。

国服即将落地,优化值得期待

更值得期待的是,国服版本即将推出。

在分享会上,乔纳森与《流放之路:降临》项目负责人Bubu重点讨论了《流放之路:降临》相关事宜,并透露了大量信息。

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首先是新手玩家最关注的“开荒难”问题,Bubu透露了国服的解决方案:“(国服)在WeGame平台运行,WeGame平台上很多游戏都有游戏助手功能,针对《流放之路:降临》,我们将通过AI辅助游戏助手帮助新手玩家解决开荒难题。”

在场嘉宾还询问了国服传统优化继承的问题,Bubu回答:“PoE1 3.26中的一些时装确实没有及时同步到PoE2,但后续一定会保障继承。”他表示,版本变更可能会导致道具冲突,为防止影响游戏体验,官方会在道具相对稳定后,转移到国服未来的版本中。

后续讨论国服的“本地化”优化问题时,Bubu着重强调“国服肯定是全简体中文环境”,不仅如此,届时还会有全中文语音配音以及特色皮肤,为国服玩家带来亲切的游戏体验。

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“我们还会提供更好的网络环境,以及更安全的游戏环境,因为我们知道对于一个可以自由交易的游戏,大家会担心作弊外挂等问题。”谈到公平环境问题,Bubu补充道,“保障国服的安全环境是腾讯一直以来的使命,这对国服玩家来说不是福利,而是必须提供的服务。”

Bubu在现场还补充说,国服目前正努力争取在0.3.0赛季期间上线,未来也会努力与国际服更新频率一致,保障国服玩家的体验。“价格方面,请大家相信我们一定会争取最好的条件。”他补充道。

此次乔纳森中国之行,围绕游戏的进化创新、版本反馈等问题,为国服玩家和游戏开发者带来了文化、地域差异视角下的深入思考。乔纳森在行程中多次强调“玩家反馈是游戏进化的核心驱动力”,从移动速度优化到终局内容迭代,从新手引导系统到交易生态平衡,每个细节都体现了团队对玩家需求的高度响应。配合国服《流放之路:降临》在深度本地化、GaaS服务、环境公平性等方面的精心筹备,相信会为国服玩家提供更多保障。

《流放之路》制作人中国行:一周三城,直面玩家提问

随着PoE2 0.3.0版本上线进程稳步推进,我们有理由相信,在GGG与腾讯的合作下,《流放之路:降临》将以兼具国际品质与本土特色的姿态,在国内游戏市场开拓出全新天地。

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