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任天堂股东NStyles于社交媒体分享了最新股东大会上公开的核心业绩数据及问答内容。
任天堂表示,截至目前,Switch主机累计销量达1亿5212万台,软件累计销量为13亿9123万套。任天堂指出,当下面临的问题包括:娱乐形式日益多样,竞争愈发激烈。而任天堂的核心使命是“通过娱乐使用户展露笑容”,所以需持续提供独具直观乐趣的任天堂式玩法。公司会继续推进“软硬一体”战略,开发富有创意的商品与服务,持续扩大接触任天堂IP的人群。
以下是一些要点:
当前多个国家出现供不应求的状况,部分股东也未能买到。公司正全力提升生产供货能力,尽可能让更多用户早日买到Switch 2。它刚上市,谈论其生命周期还为时尚早。新机也支持初代Switch游戏,用户能够延续已有的游戏体验。确实有部分用户觉得Switch2定价偏高。除游戏机外,还通过IP拓展、主题乐园、博物馆等方式,增加儿童接触IP的机会。推出“游戏钥匙卡”是因为Switch 2主机的存储容量已扩大,能够满足更大体量内容的需求。除了大型作品外,任天堂也在开发周期更短、体量更小的项目,提供多样化选择
谈及Switch 2的正式推出,任天堂称新主机承接了初代Switch的普及基础,进一步提供全新乐趣,实现了全新玩法与表现方式。今后也会继续秉持“独创性就是价值”的理念,发挥集团优势,提供独一无二的娱乐体验,实现企业成长与价值提升。
股东问答环节整理
问:Switch 2上市初期难买,是产能不足还是预估失误所致?
回答:当前多个国家出现供不应求现象,部分股东也未能买到。4月起通过My Nintendo Store开启抽选,收到超过220万份申请,远超预期。迄今已进行4次抽选,仍有部分人未中签,7月将开始第5轮抽选。
各大电商和零售商也采用抽选形式,不过已有部分门店开放现场销售。公司正全力提升生产供货能力,尽可能让更多用户尽快买到。
问:Switch 2预计能保持市场竞争力多少年?
回答:Switch 2刚上市,谈生命周期尚早。初代Switch陪伴用户走过了8年。Switch 2也期望能通过持续推出优质软件,让用户长时间游玩。新机也支持初代Switch游戏,用户可以延续已有的游戏体验。比如,过去是小学一年级的用户,现在已成长为中学生,将有更多机会接触新作。我们每一款游戏都会精心打磨、认真制作。
问:Switch 2价格较高,会使儿童用户失去接触机会吗?有考虑推出低价产品吗?
回答:相较以往产品,确实有部分用户认为Switch 2定价偏高。但我们希望提供的是“物有所值的体验”,所以在Switch 2中加入了丰富功能。除游戏机外,还通过IP拓展、主题乐园、博物馆等方式增加儿童接触IP的机会。
问:Switch平台第三方游戏销量不佳与新卡带规格(游戏钥匙卡)有关吗?会导致第三方流失吗?
回答:Switch 2的新“游戏钥匙卡”不包含游戏本体,仅用于启动时授权,初次游玩需下载数据。采用此方式是因为Switch 2主机的存储容量已扩大,可满足更大体量内容的需求,任天堂仍会努力提升第三方游戏的销量。
问:游戏价格上涨会阻碍游戏玩家增长吗?
回答:当前游戏开发呈大规模化、长期化趋势,成本不断上升,风险加大。公司正在内部持续优化效率,并在必要时进行投资,也在开发周期更短、体量更小的项目,提供多样化选择。