日前,外媒fandomwire发布了一篇关于未来PS6主机的文章。文中指出,PS6可能会采用帧生成技术,并对其利弊进行了探讨,让我们一起来了解一下。
fandomwire提到:“目前,PS5和PS5 Pro在游戏中并未提供帧生成选项,但PS6有可能改变这种情况。索尼曾公开表示会在现代主机中加入AI辅助功能,而帧生成技术在其中的争议相对较小。帧生成技术有可能成为PS6的一项重要特性,甚至可能要求未来所有游戏都支持。从理论上讲,这将使主机在大多数游戏中实现60帧以上的性能表现。”
“不过,帧生成技术存在明显的缺陷,其中最突出的就是会带来额外的延迟。那种卡顿的感觉很难用言语形容,经过帧生成技术从30帧提升到60帧的游戏,实际体验却仍像是30帧,同时还会出现令人困扰的输入延迟和画面拖影,这些都会影响原生画质的流畅体验。索尼将如何在PS6上实现帧生成技术还是个未知数,而且前景似乎并不乐观。”
此外,fandomwire还认为帧生成技术对PC游戏也产生了不良影响:“近年来,游戏开发者越来越依赖帧生成和图像超分技术,将其作为提升性能的一种捷径(而不是真正对游戏进行优化)。新一代游戏的画质相比前作提升有限,却消耗了双倍的资源,运行效率还降低了一半。大多数玩家都认为帧生成技术不受欢迎,它让游戏存在严重的缺陷,可惜许多开发商对此选择视而不见。人们期望游戏行业能摆脱这种技术困境,但现实可能并不如人所愿。”
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