新华社三度聚焦的中国机甲,令全球胶佬疯狂不已

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提及机甲,你最先会想到什么呢?

是日本的高达,还是欧美的危险流浪者、钢铁侠,亦或是隔壁印度的宝莱坞机器人?

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要是在机甲前面加上“中国”这个限定词,你又会想到什么呢?

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嗯……难道是……闪电旋风劈!

虽说受中文互联网某个“梗”的影响,《洛洛历险记》在国外也稍有知名度……

但要是真把它当作中国机甲的代表?

那别说老外了,就连咱们自己这些小时候天天追着看的人,可能都不认呢!

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从某种意义上讲,《解限机》的出现,确实弥补了“中国缺乏优质机甲作品”的遗憾。

机甲题材长期被欧美和日本占据主导,特别是高达系列,在国内高品质机甲作品匮乏的时期,塑造了国内机甲爱好者的审美标准。

没想到如今我们也能像日本人一样,凭借国产机甲去刷新全球爱好者的审美标准。

正因如此,新华社才三次关注这款游戏,将其视为国产游戏出海乃至文化出海的新典型案例。

西山居的这款新作火了,让全球玩家爱上中国机甲

看到这儿,可能有些不太关注游戏圈的朋友会问:

这《解限机》究竟是什么来头?居然能被新华社点名表扬?而且西山居不是那个做武侠游戏的大厂吗?

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只能说,现在这世界变化太快啦。

你以为西山居只会做武侠游戏?错!他们花了十多年精心打磨,做出了一款此前没有厂商敢涉足的国产首款真机甲游戏!

如今的《解限机》,不仅在国内大受欢迎,在国外也获得了IGN等多家权威媒体以及全球玩家的一致好评。

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7月2日,《解限机》正式开启全球公测。开服当日,仅Steam平台全球同时在线玩家数就迅速突破13万人。

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更有大量玩家通宵玩这款游戏,只为第一时间体验这款“重新定义机甲战斗”的大作。

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不少海外媒体人、大主播以及玩家都由衷感慨:“没想到这样一款硬核机甲游戏,竟然出自中国团队之手。”

IGN评价:无论输赢,每场战斗都让我热血沸腾

的确,正如新华社所说,《解限机》在世界范围内受到关注,不仅是一款游戏的成功,更是一次具有里程碑意义的文化输出。

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磨剑十年,向世界讲述“中国故事”

说实话,自从《黑神话:悟空》让全世界了解到中国也能制作出世界级大作后,越来越多的国产游戏开始走向国际舞台。但你有没有发现:这类在全球受欢迎的作品,要么讲述的是中国过去的历史,借助神话、武侠、仙侠题材打头阵;要么依赖欧美的IP授权,按照西方的模式打造所谓标准流程的大作。

可《解限机》不同,它既不依靠孙悟空,也不依赖漫威宇宙,而是用中国独特的叙事方式讲述了一个全世界都能理解的未来科幻故事!

这说明了什么呢?欧美和日本能做好的机甲题材,我们中国不仅能做,还能做得更出色、更令人惊艳、更受全球欢迎。

我想,新华社看重的正是西山居这种“讲述未来”的能力。

毕竟,讲好中国特有的文化故事,虽有诸多困难,但有《黑神话:悟空》这样的先行者在前引领,后来者追赶起来并不困难。

然而,要在欧美、日韩擅长的领域里,从无到有地讲述一个能触动全球年轻一代内心的未来故事,这无疑是一项更为艰巨的挑战。除了客观存在的技术障碍外,还有漫长的开发周期、巨大的成本压力,甚至可能面临“无人认可”的风险。

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事实上,《解限机》的成功并非一蹴而就。

从郭炜炜与开发团队成员的访谈回顾可知,这个项目的最初构想早在2015年就已产生,2017年时,它还只是一个较为粗糙的手游Demo。

没错,你没听错,当时西山居的目标其实只是制作一款还不错的移动端产品。

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(原本计划做手游)

只是,在内部测试和小规模玩家试玩中,这款Demo并未达到预期效果。

此时,团队没有急于上线,而是选择静下心来,一边听取玩家反馈,一边不断尝试技术升级。

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这一试,就是好几年。

从最初构想到放弃手游方向,直至如今发展成为高质量的端游,《解限机》已经花费了十年时间。

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不仅如此,在端游开发阶段,郭炜炜并未满足于打造一款“玩起来爽”的机甲游戏,而是为“中国机甲”设定了三个更高层面的目标,或者说是游戏特色,即:

1、中国机甲要有速度感,让玩家能感受到机甲每个喷口的推力

2、中国机甲要有火力感,让玩家切实体会到机甲发射弹幕的冲击力,并且能够驾驶机甲在弹幕间灵活穿梭。

3、中国机甲要有力量感,让玩家可以驾驶机甲与多种场景进行互动,甚至能够撞碎高楼、轰开桥梁、掀翻掩体。

(肉眼可见的进步)

被全中国机甲迷“骂”出来的游戏

在对这些目标进行反复打磨和雕琢后,《解限机》迎来了它的辉煌时刻。

2022年3月13日,游戏首次正式亮相。

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没有铺天盖地的宣传,也没有明星站台,仅靠一段实机演示,就让全世界的机甲迷坐不住了。

当然,我们也得承认,让一个专注于武侠游戏的大厂转变思路去制作首款中国科技科幻大作,这个跨度确实很大。

正因如此,自2022年正式曝光以来,游戏经历了多轮大大小小的版本迭代和玩法调整。

作为一款并非一次上线就完美的作品,可以说这款游戏的高质量是被全中国机甲迷“骂”出来的。

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在此期间,中国玩家的意见不仅影响了游戏命名的投票,甚至参与到了游戏玩法变更的决策层面。

据传闻,“打搜撤”这一PVPVE玩法的设计灵感就来源于一次玩家与策划的交流反馈。

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而在今年初的全球风暴测试阶段,《解限机》更是吸引了超226万玩家涌入体验,Steam同时在线峰值突破31.7万人,愿望单突破240万,全球排名最高位列第四,国产游戏排名第一,成为2025年最受全球玩家期待的游戏之一。

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面对如此庞大的玩家群体,项目组承受了前所未有的压力。

玩家的意见如潮水般涌来,每一个细节都被仔细审视,但《解限机》团队没有退缩,而是顶住压力,认真听取每一条建议:能改的坚决改,不能改的也尽力优化。

这才有了经过十年

THE END
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