《庄园领主》惊爆重磅更新,近乎重制规模公布

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在历经近三个月的沉默后,策略游戏《庄园领主》终于打破沉默,公布了这款人气城市建造模拟游戏的未来发展规划。

开发团队宣布了一项重大更新,将对数十项核心系统进行全面革新,涵盖建造机制、生产链条以及与环境的互动方式等方面。官方表示,此次更新“几乎等同于重制。鉴于正在进行大幅变更,我们无法发布小型更新,否则可能使重制中的内容陷入混乱。”

更新内容介绍如下:

环境加成系统

我们期望建筑与环境之间能够相互产生影响,所以尝试引入了建造类游戏中常见的环境加成机制,即建筑与环境在特定范围或区域内会对彼此施加影响。然而,我们发现,这套机制在《庄园领主》的弹性地块系统中效果欠佳,尤其是在使用圆形区域时,问题更为突出。

图片[1]-《庄园领主》惊爆重磅更新,近乎重制规模公布-衣衣商务

一方面,我们无法将矩形的地块适配到圆形区域中;另一方面,这也对玩家的创造力形成了限制。因此,我们决定依据环境类型来优化这套机制。目前游戏中已有的环境类型有:草地、林地、农地、乡村和城镇。不同建筑会从不同环境中获取加成,比如,养蜂场在大片林地的区域中会有更出色的表现。

我们还进行了试验,使这套机制更为复杂——部分建筑甚至能够强化其他建筑的加成效果。例如,养蜂场可以增强授粉果园从草地中获得的加成效果;此外,放置房屋或其他建筑也能够提升城镇加成效果。

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全新商铺与工匠工坊

新地图:「隔离」

我们正在打造一张新地图——「隔离」。这片土地的东西两侧被一座小型山脉分隔开来(区域名称尚未确定)。

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堡垒透视(实验功能)目前正在对堡垒墙体的透视显示功能进行测试。

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全新的发展加成卡牌风格

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