MOBA+肉鸽吸超50万玩家,序章真有搞头?

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要是你是个肉鸽游戏爱好者,说不定听说过《梦之形》这款游戏。它凭借独特的MOBA+Roguelike元素,在推出序章后就备受欢迎,吸引了超50万名玩家体验。如今游戏虽未上线,但已有超36万名玩家加入steam愿望单,成绩相当不错。

图片[1]-MOBA+肉鸽吸超50万玩家,序章真有搞头?-衣衣商务

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然而,这款备受期待、原定于今年5月发布的游戏,却发布了延期公告,推迟到今年第3 – 4季度。我们有幸采访到了《梦之形》的产品管理负责人崔友赫,从他那里了解到了一些游戏开发相关计划。

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《梦之形》构建了一个梦境与现实混淆的世界,传说在梦境尽头能实现一切愿望,玩家将扮演不同英雄踏上圆梦之旅。

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玩家可以通过编辑自己的“记忆”,创造出独一无二的角色。记忆可附加宝石和精华等,构筑出千变万化的BD。作为肉鸽游戏,BD的深度与成型后的爽感很关键。在这两点上,《梦之形》(当前可玩的demo)表现出色。

虽还不是正式版,但《梦之形》的BD池已有一定深度,不同职业定位,配合不同记忆以及局外成长系统,形成了一套逻辑自洽的组合方式。崔部长在采访中表示,正式版上线后,游戏体量会是现在的两倍。

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至于爽感的塑造,主要体现在两方面。一是打击感与特效,这是《梦之形》很出彩的地方。游戏中不同职业角色使用不同武器和技能时,手感差异明显,尤其是大锤这类重武器,攻击和受击反馈都很清晰。

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华丽的演出效果和十足的打击感,本就是韩式游戏的强项,《梦之形》很好地把握了其中精髓并完美诠释。

其次是数值方面,虽未正式上架,游戏仍在不断调整数值,力求找到平衡点。对肉鸽游戏来说,数值平衡很重要,玩家伤害溢出会降低操作感与成就感,数值太低又会过分消磨耐心。

这涉及到一个BD超模问题。对多数开发者而言,玩家思路无限,总能研究出各种厉害的奇葩套路。对此,崔部长也谈了看法,即官方不会粗暴砍掉超模BD,但会时刻观察游戏平衡,确保玩家有更好的游戏体验,毕竟若一家独大,所有人都玩一个套路,游戏会变得乏味。

《梦之形》支持4人联机共斗,单人模式和联机模式会是两种不同体验。单人模式更倾向全面发展,毕竟只有自己,需要能打能抗;4人协作的联机则更讲究不同职业配合,每人各司其职,BD可以构筑得更极端些。

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在之前的测试中,不少玩家自己做了MOD,将联机人数上限调整到8人甚至16人,主打和怪物比人多。同样,肉鸽类游戏,各式各样的MOD几乎是标配。对于这类民间大神的制作,不同官方态度不同。有些官方采取一刀切,拒绝所有MOD,有些则直接官方下场,把MOD做进游戏里。

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关于《梦之形》对MOD的态度,崔部长表示还在讨论中,但目前不反对大家制作MOD,至于是开放让大家发挥创意,还是官方参与其中,还需等到正式上线后才能给出明确答案。

其次是玩家最关心的上线问题。原本计划5月上线,之所以延期,是因为制作组对游戏目前状态不满意。在查阅大量玩家意见后,官方发现还有很大提升空间。本着要做就做好的态度,延期至今年下半年。

在与崔部长的谈话中我们得知,《梦之形》的开发团队至今只有4个人。其中两名美术是最近增加的,最初游戏开发只是一个两人团队。受团队规模限制,产能相对较低。

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正因如此,《梦之形》目前只专注登录PC端,毕竟若登陆其他平台,还要进行一系列优化工作,会拖慢当前游戏开发进度。

不过,对于正式版内容,崔部长很有信心。不仅针对正式版质量,对以后的长期更新也有清晰规划。据悉,目前虽未确定具体上线时间,但游戏更新规划已计划到上线后一年半。

“对很多大开发商来说,即便一个小更新的体量,或许对我们来说也是个大更新”。诚如崔部长所说,《梦之形》的开发规模摆在那,短时间内产能肯定不会有爆炸式增长,但对于长期稳定更新很有信心。只要保证更新内容质量,对小工作室来说,细水长流也是一种选择。

在采访现场,也谈到了商业化内容,虽然游戏会长期运营更新,并且会开发赛季季票这类促活内容。但崔部长表示,游戏目前仍是买断制,除了买游戏的花费,其他内容都是免费的。

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《梦之形》的发行商是NEOWIZ,作为业内知名发行商,其手中有《小骨:英雄杀手》《匹诺曹的谎言》等诸多知名游戏。这对《梦之形》来说是巨大利好,未来产出联动等内容也很方便。

在超36万的愿望单玩家中,中国玩家占比很大。采访中自然也谈到了中国特色内容。对此,崔部长坦言,目前游戏准备了中国发行团队以及本地化合作。并且如果未来中国玩家有好点子,想要特色内容,官方也会实时关注并及时沟通。

在采访最后,崔部长再次对中国玩家的关注和喜爱表示感谢,感谢有这么多玩家愿意陪着游戏开发并提出宝贵意见。他们也会尽所能给玩家一个更优秀的正式版。

至于《梦之形》的正式版如何,是否会延续序章的亮眼成绩,我们不妨拭目以待。

THE END
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