《试玩〈IHateThisPlace〉:火力不足引恐惧》

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恐怖游戏作为电子游戏中的一个独特类型,因每个国家的文化习俗和历史传说各异,其吓人手法往往也独具特色。由波兰人打造的《I Hate This Place》,运用漫画风格与怪诞生物,将恐怖展现得淋漓尽致。

图片[1]-《试玩〈IHateThisPlace〉:火力不足引恐惧》-衣衣商务

目前的试玩评价,仅针对测试版

《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上表现出色,笔者有幸采访到了制作人。

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笔者与来自波兰的制作人Janusz Tarczykowski合影,这也是他首次来到中国

气氛营造大师 恐怖源于未知

在《I Hate This Place》里,玩家扮演名为“艾琳娜”的女孩,踏上寻找朋友“卢”的未知旅程。一切始于一场真心话大冒险,两人无意间触碰禁忌,引来了一些“不可名状”之物,恐怖之事就此发生。

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乍看是略显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛方面,准备了不少“有意思”的点子。

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与原著相似,《I Hate This Place》采用美漫画风,粗犷的描边线条和阴影,使画面颇具张力。

在漫画中,常用象声词通过视觉表现声音,这一手法在游戏中被巧妙运用。角色走路时,会发出“沙沙”的音效,篝火燃烧、木材爆裂发出的“噼啪”声,也通过文字呈现,给人一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家的代入感。

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游戏中大部分场景黑暗,在45度俯视角的作用下,玩家只能大致看清手电照亮的区域,这种视野限制让恐怖感再度升级。尤其是当视野外传出奇怪叫声时,“毛骨悚然”一词能得到最好的诠释。

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不同于许多恐怖游戏采用“jump sacre”的吓人方式,《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境塑造恐怖氛围。那些看似平常却处处透着诡异的事物,如总能给出关键信息、似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上且下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正盯着玩家的“海报”,意义不明的恐怖符号等,才是最可怕的。

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游戏剧情采用碎片化叙述方式,探索之地发生的故事记录在收集品上,玩家需拼凑这些线索才能知晓秘密。相较于传统线性剧情,这种自己拼凑故事的方式更容易激发玩家的探索欲望,未知感与神秘感也进一步增强。

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对于即将遭遇什么,我们一无所知,是怪物、歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使我们探索,也让我们内心产生恐惧,毕竟最吓人的东西往往是我们自己想象出来的。

如果说跳吓是所谓的物理攻击,那么《I Hate This Place》的吓人手法更像是精神攻击,一旦代入角色,就会出现“看哪都觉得不对劲”,即自己吓自己的情况。

战斗才是消除恐惧的“良药”

《I Hate This Place》包含一定的生存元素,玩家需要四处搜索食物和材料,在满足自身生理需求的同时,制造更多武器和道具,以应对后续探索。

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翻箱倒柜的过程包含一定解谜成分,比如倒下的尸体中可能有关解开密码的关键信息。但从目前的体验来看,《I Hate This Place》中的解谜难度不高,更多是作为推动探索的支点,并且大部分解谜都会给出较为具体的提示,很少出现让人绞尽脑汁也想不明白或环环相套的复杂谜题。

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当然,《I Hate This Place》也展现了欧美恐怖题材擅长的部分。比如开启需要掌纹解锁的密码,需要从某个研究员尸体上锯下他的手带走。只不过在漫画风格的影响下,恐怖感稍有降低。

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为营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏不会让玩家与怪物畅快战斗。即便有武器,也得精打细算地使用子弹。但《I Hate This Place》不同,在生存探索过程中,能搜集到大量材料,长枪短炮都可制作,子弹也随处可见。

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或许是因为测试版没有难度选择,当前版本下,玩家在营地出生时,手里只有两个罐头、几个急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着探索深入,甚至在第一个地堡探寻中,只要找到第一个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都能装备上。

图片[13]-《试玩〈IHateThisPlace〉:火力不足引恐惧》-衣衣商务

子弹多得仿佛不要钱,带上几十上百发都跟玩似的,再加上手雷、燃烧瓶等各种具有AOE伤害的道具。在探索后期,玩家甚至会主动找怪打架。不得不说,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死第一个异形怪后,唯物主义思想就重新占据了上风。

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来啊,中门对狙啊

当然,这并不意味着游戏可以无脑硬刚。一些怪物的站位很考验战斗技巧,正面硬拼并非良策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引开。那些两人成掎角之势、相互“架点”的怪物,预判中间区域扔个燃烧瓶,会比直接拿枪扫射效率高不少。

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由于采用45度俯视角战斗,玩家视野相当开阔,这也为游戏提供了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开距离溜怪,或许是每个玩家的必备技能。

结语:

目前《I Hate This Place》开放的内容不多,仔细探索下来,也就几十分钟的时长。但仅这短短的流程,已让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都使其充满别样魅力。

接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必能从更多人的试玩反馈中获得启发。

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Bitsummit,每年在京都举办的独立游戏展会

哦对了,截至截稿时,笔者得知该作的中文名称将定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队对汉语“门道”颇为了解。

如果你喜欢恐怖题材,想开启一场充满未知的冒险,不妨现在就前往steam,将《I Hate This Place》加入愿望单。

THE END
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